Windows程序设计详解
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更新于2024-07-23
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"Windows程序设计"
该书详细阐述了在Windows环境下进行程序开发的基本概念和实践技巧,涵盖了从程序设计的基础到高级应用的诸多方面。以下是其中的一些关键知识点:
1. **开始**:这部分介绍了Windows环境的基本特点,以及如何在Windows操作系统下选择和设置程序设计的选项。它引导读者理解Windows程序设计的基础,包括如何编写第一个简单的Windows程序,从而建立起对Windows编程的初步认识。
2. **Unicode简介**:讲解了字符集的历史,特别是Unicode在处理多语言字符集中的重要性。书中讨论了宽字符(Unicode字符)在C语言中的使用,以及它们在Windows API中的角色,帮助开发者理解和利用Unicode来创建可国际化和本地化的应用程序。
3. **窗口和消息**:这部分深入介绍了Windows程序设计的核心——窗口及其消息机制。讲解如何创建自定义窗口,并探讨了Windows程序设计中的一些难点,如消息循环和消息处理。
4. **输出文字**:详细阐述了在Windows中输出文字的技术,包括使用GDI(Graphics Device Interface)进行绘制和更新,以及滚动条的实现。还介绍了如何通过GDI创建更高效和用户友好的滚动功能。
5. **图形基础**:全面讲解了GDI的架构,设备上下文,以及如何绘制点、线、填充区域等基本图形。此外,还讨论了GDI的映像模式、矩形、区域和剪裁操作,这些都是构建图形界面不可或缺的知识。
6. **键盘**:详细解析了键盘事件处理,包括基本的按键和字符消息,以及在不同字符集下的键盘消息处理。此外,还介绍了插入符号(非光标)的概念,这对于文本输入和编辑功能的实现至关重要。
7. **鼠标**:讲解了鼠标操作的各个方面,包括基本的鼠标消息、程序中的命中测试、鼠标捕获以及鼠标滚轮的支持,这些是实现交互式用户界面的关键。
8. **定时器**:介绍了如何使用定时器,包括不同类型的定时器方法,如用于时钟和状态报告的功能,提供了实现定时任务的策略。
9. **子窗口控件**:详细阐述了各种常见的Windows控件,如按钮、颜色处理、静态控件、滚动条、编辑框和清单框,这些都是构建用户界面的基础组件。
10. **菜单及其它资源**:涵盖了图标、光标、字符串和自定义资源的管理,以及菜单的创建和键盘快捷键的设定,这些都是提高用户体验的重要元素。
11. **对话框**:讲解了模态和非模态对话框的创建,以及如何使用通用对话框,使得用户能够与程序进行更复杂的交互。
12. **剪贴簿**:介绍了剪贴板操作,它是程序间数据交换的一种常见方式,允许用户复制和粘贴信息。
这本书全面地覆盖了Windows环境下程序设计的各个重要环节,无论是对于初学者还是有经验的开发者,都能从中获取丰富的知识和实践经验。
2010-12-15 上传
2017-09-21 上传
2024-02-07 上传
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