MFC CDC派生类详解:VC++真彩交互绘图与CTestApp结构

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本篇文档主要介绍了在Windows环境下使用MFC (Microsoft Foundation Classes)进行图形编程,特别是通过Visual C++ 6.0工具进行上机操作。MFC是微软提供的一个C++形式封装的Windows API,提供了丰富的类和功能来简化图形界面的开发。本文的核心知识点包括: 1. **CDC类及其派生类**: CDC (Device Context) 是MFC中的一个基础类,它代表了设备上下文,用于图形绘制。文档指出,CDC类有四个派生类,虽然具体内容未详述,但可以推测这些派生类可能针对不同的绘图目的进行了扩展或优化,如打印DC、位图DC等。 2. **MFC上机操作步骤**: - 用户首先启动Visual C++ 6.0,然后通过新建对话框选择MFC AppWizard创建一个新的MFC应用程序。 - 在AppWizard的设置中,选择SingleDocument模板,创建主函数类CTestApp,文档类CTestDoc,以及视图类CTestView。CTestApp处理消息,CTestDoc负责数据管理,CTestView则负责用户交互。 - 新建的应用程序框架生成后,用户可以在ClassView、ResourceView和FileView面板中查看不同类型的文件和类结构。 3. **OnDraw函数**: 文档的重点部分在于`OnDraw`函数,这是CTestView类中的一个重要成员函数,用于图形的绘制。当需要在窗口上重绘时,系统会调用这个函数,参数`pDC`是一个指向CDC对象的指针,程序员可以通过这个接口进行绘图操作,如绘制线条、矩形、文字,以及访问和操作绘图属性。 4. **绘图流程**: 在MFC中,图形绘制通常遵循这样的逻辑:首先获取到文档类的指针,通过它访问和操作数据;然后在视图类的`OnDraw`方法中,使用CDC对象进行实际的绘图,这一步可以根据应用程序的需求定制各种复杂的图形效果。 总结来说,本文是关于如何利用MFC在Visual C++ 6.0环境中设计和实现图形应用程序,通过创建MFC项目、理解类的职责划分,并熟练运用`OnDraw`函数进行绘图操作。这对于任何想要学习或开发Windows图形应用的开发者来说都是重要的基础知识。