VC在CBitmapButton上添加文字方法

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"这篇文章主要讨论如何在VC++中,在位图按钮(CBitmapButton)上添加文字。通过使用GDI函数,如TextOut(),可以实现文字与位图按钮的结合。作者提到了在OnInitDialog()函数中加载位图,然后获取按钮的客户区矩形,创建设备上下文对象(DC),并使用TextOut()函数在指定位置绘制文字。最后,更新按钮的矩形区域以使更改生效。文章中还提及了可能存在的问题,以及如何调整文字的位置。" 在Microsoft Visual C++ (VC++) 的开发环境中,我们经常需要创建具有视觉吸引力的用户界面,其中位图按钮是一种常见的元素。CBitmapButton 类是MFC库提供的一种控件,它允许我们将位图应用到按钮上,以增强其外观。然而,有时候我们不仅希望按钮上有位图,还希望能附加一些文字信息。本文将探讨如何在CBitmapButton上添加文字。 首先,为了在CBitmapButton上显示文字,我们需要确保已经正确地设置了按钮的位图。这通常在 OnInitDialog() 函数中完成,例如: ```cpp m_about.LoadBitmaps(IDB_BITMAP7, IDB_BITMAP8); // 加载位图资源 ``` 接下来,我们需要获取按钮的客户区矩形,这将是我们放置文字的区域: ```cpp CRect rect; m_about.GetClientRect(&rect); // 获取按钮的客户区矩形 ``` 然后,创建一个设备上下文对象(DC),这是在屏幕上进行绘图的基础: ```cpp CDC dc; dc.Attach(::GetDC(m_about.m_hWnd)); // 获取按钮的设备上下文 ``` 现在,我们可以使用GDI函数 `TextOut()` 在DC上绘制文字。例如,以下代码将在按钮的中心位置写入“textcontent”: ```cpp dc.TextOut(rect.left, rect.top, "textcontent", 12); // 绘制文字 ``` 这里,`rect.left` 和 `rect.top` 分别是文字的起始位置,`"textcontent"` 是要绘制的文字,而12是文字的长度。`DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER` 是 DrawText() 函数的参数,用于设置文字的对齐方式,但在这里我们使用TextOut(),所以不适用这些参数。 为了使文字的改变在界面上可见,我们需要更新按钮的矩形区域: ```cpp m_about.InvalidateRect(&rect); // 使按钮区域无效,触发重绘 ``` 最后,不要忘记释放DC: ```cpp dc.Detach(); ``` 在实际编程中,可能会遇到文字与位图对齐的问题,或者需要调整文字的位置。这时,可以利用GDI的其他函数,如 `SetTextOffset()` 或 `SetTextPos()` 来微调文字的位置。 通过使用CBitmapButton类和GDI的绘图功能,我们可以轻松地在位图按钮上添加文字,以创建更加丰富的用户界面。理解并熟练掌握这些技术,对于提升应用程序的用户体验至关重要。