计算机图形学:多边形填充与算法
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更新于2024-08-16
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"这篇文档是关于计算机图形学的课件,重点讲解了多边形填充相关的函数,包括drawpoly、fillpoly、floodfill以及setfillstyle。文档内容涵盖计算机图形学的基础概念、发展历程、应用领域,以及多边形填充算法在其中的重要性。"
在计算机图形学中,多边形填充函数是实现图像渲染的关键部分,主要用于绘制和填充二维图形。以下是对这些函数的详细解释:
1. **drawpoly** 函数用于绘制多边形。它接受两个参数:n 表示多边形的顶点数,而 *pt 是指向一个包含所有顶点坐标的数组的指针。这个函数根据提供的顶点顺序在屏幕上绘制一个多边形的轮廓。
2. **fillpoly** 函数不仅绘制多边形,还会对其进行填充。同样接收顶点数 n 和顶点坐标数组 *pt。此函数内部通常采用扫描线算法或者Wu填充规则来判断像素是否应该被填充,以确保多边形内部完全被填充颜色。
3. **floodfill** 函数用于填充指定区域。它需要三个参数:x 和 y 是填充区域内的一点坐标,bcolor 是边界颜色。一旦指定点满足边界条件,该函数会采用四邻域或八邻域的扩散算法,自该点开始沿相同颜色的相邻像素扩展,直到遇到不同颜色的边界,从而填充整个区域。
4. **setfillstyle** 函数用于设置填充模式和颜色。pallern 参数可以是预定义的图案样式,如SOLID_FILL(纯色填充)、HATCH_FILL(斑马线填充)等,而 color 参数则是填充的颜色。设置填充样式后,fillpoly 或其他填充函数将使用新设定的样式进行填充。
计算机图形学是研究如何用计算机生成和处理图形的学科,其涉及广泛,包括基本图形生成原理、几何变换、多边形填充算法、图案设计、动画编程、裁剪算法以及自由曲线的表示和处理等。在第一章中,介绍了计算机图形学的概述,强调了它在科学计算可视化、虚拟现实等领域的重要应用,并概述了其发展和相关标准。从基本的图形元素生成到复杂的三维形体实时显示,再到真实感图形的生成,计算机图形学提供了一系列工具和方法,使得数字世界中的视觉表达变得丰富多彩。
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