计算机图形学:多边形填充与绘制算法

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"多边形填充函数-计算机图形学完整课件" 计算机图形学是一门研究如何用计算机生成、处理和显示图形的学科。它涵盖了从基础图形元素的生成算法到复杂的三维形体渲染和虚拟现实环境创建等多个方面。在这个课件中,我们将重点关注多边形填充函数这一主题,这是计算机图形学中的一个重要概念。 首先,`drawpoly`函数用于绘制多边形。它的参数`n`表示多边形的顶点数量,`*pt`是一个指向顶点坐标数组的指针,这使得我们可以提供一系列点来定义一个多边形的轮廓。这个函数仅绘制多边形的边,不会填充内部。 其次,`fillpoly`函数不仅绘制多边形,还会填充其内部。同样,它接收顶点数量和顶点坐标数组作为参数。填充算法通常是基于扫描线或其他类似方法,确保多边形内部的所有像素都被涂色。 接着,`floodfill`函数用于填充一个有界区域。给定一个起始点`(x, y)`和边界颜色`bcolor`,此函数会沿着相同颜色的相邻像素扩展,直到遇到不同颜色的边界,从而填充整个区域。这在填充单色背景或移除特定颜色区域时非常有用。 此外,`setfillstyle`函数允许我们设置填充模式和颜色。填充模式可能包括纯色填充、图案填充等,颜色则可以自定义,为填充操作提供更多的视觉效果。 在计算机图形学中,多边形填充是基本的图像处理操作,尤其在游戏开发、工程制图、3D建模等领域有着广泛应用。填充算法的效率和准确性对于图形的显示质量和软件性能至关重要。例如,Bresenham算法常用于直线填充,而扫描线算法则常用于多边形填充,它们都利用了计算机的二维扫描方式来有效地确定应该被着色的像素。 在课件的后续章节中,可能还会涉及图形几何变换,如平移、旋转和缩放;图案和动画设计,涉及到时间维度上的图形变化;裁剪算法,用于限制图形的显示范围;以及自由曲线和曲面的生成,这些都是计算机图形学中的核心内容。 这份课件提供了对计算机图形学全面的介绍,特别是多边形填充函数的使用,对于学习者深入理解和掌握图形学的基础知识极具价值。