"Game Engine Architecture, Second Edition 是一本关于游戏引擎开发的专业书籍,由Jason Gregory撰写,Richard Lemarchand作序。这本书是游戏开发领域的权威读物,提供了最新的电子书版本,适合对游戏引擎感兴趣的读者深入学习。"
本书详细探讨了游戏引擎的架构设计和实现,涵盖了游戏开发的核心技术。在内容上,它可能包括以下几个关键知识点:
1. **游戏引擎基础**:介绍游戏引擎的基本概念、功能和结构,包括渲染引擎、物理系统、音频引擎、脚本系统、内存管理等组成部分。
2. **渲染技术**:深入讨论3D图形学原理,如向量和矩阵运算、光照模型、纹理映射、阴影技术、渲染管线以及现代GPU编程技术,如着色器语言(如GLSL或HLSL)。
3. **实时物理模拟**:讲解如何实现游戏中的碰撞检测、刚体动力学和软体物理,包括使用如Bullet或PhysX等物理引擎的实践方法。
4. **内存管理与性能优化**:讨论游戏开发中的内存分配策略、对象池、垃圾回收和性能分析,以确保游戏在有限资源下的高效运行。
5. **多线程与并发编程**:阐述游戏引擎如何利用多核CPU,通过任务调度和同步机制来提高执行效率,减少延迟。
6. **游戏逻辑与脚本系统**:介绍游戏中的脚本语言和逻辑控制,如何设计易用且高效的脚本系统以支持游戏设计师的工作。
7. **数据驱动设计**:探讨如何使用数据驱动方法来组织游戏内容,使得内容更新和扩展更加灵活。
8. **工具链与内容管道**:讲解游戏开发过程中的工具链,如编辑器、导入/导出工具和内容管道,这些工具如何帮助团队协作和资源管理。
9. **网络编程**:涉及多人在线游戏的网络架构,包括同步机制、错误检测和恢复、以及延迟隐藏技术。
10. **移动平台和跨平台开发**:讨论如何针对不同的硬件和操作系统,如iOS、Android、Windows、Mac和Linux进行优化和适配。
11. **案例研究**:通过实际游戏引擎项目的经验分享,展示理论知识在实际开发中的应用。
本书不仅适合经验丰富的游戏开发者深化理解,也适合初学者系统地学习游戏引擎开发的知识。作者Jason Gregory作为 Naughty Dog 公司的首席程序员,将他的实战经验和理论知识相结合,使读者能够掌握构建高效游戏引擎所需的关键技能。阅读此书,读者可以全面了解游戏引擎的内部运作,并有能力设计和实现自己的游戏引擎。