"DirectX 编程教程,涵盖了Graphics Programming with DirectX 9的部分内容,由e-Institute Publishing, Inc.出版,作者Gary Simmons和Adam Hoult。本书详细讲解了使用DirectX进行图形编程的各个方面,适合游戏开发和图形技术的学习者。"
DirectX是一个由微软开发的API(应用程序接口)集合,主要服务于Windows平台,用于实现高性能的多媒体应用,特别是游戏开发和图形渲染。它包括了多个子组件,如Direct3D(用于3D图形处理),DirectDraw(2D图形加速),DirectSound(音频处理),以及DirectInput(设备输入)等。
Graphics Programming with DirectX 9是该教程的核心部分,主要针对DirectX 9版本进行讲解。DirectX 9是在2004年发布的一个重要版本,它引入了许多关键特性,例如顶点和像素着色器2.0,提高了图形硬件的利用效率,使得游戏和图形应用能够实现更复杂的光照、纹理和粒子效果。在这一部分,读者可以学习如何创建和管理设备,设置场景,处理顶点数据,理解渲染管线,以及使用高级图形技术如着色器编程。
本书的第一部分可能涵盖以下几个关键知识点:
1. **DirectX基础知识**:介绍DirectX的组成,以及每个组件的作用和用法。
2. **安装与配置**:如何在开发环境中设置DirectX,以及调试工具的使用。
3. **Direct3D入门**:创建Direct3D设备,初始化窗口,设置视口和投影矩阵。
4. **基本图形绘制**:学习如何绘制简单的几何形状,如点、线和多边形。
5. **顶点缓冲区**:理解如何存储和传递顶点数据到GPU,以及不同顶点格式的使用。
6. **渲染管线**:解释渲染管线的工作流程,包括顶点处理、光栅化和像素处理阶段。
7. **纹理映射**:如何应用2D纹理到3D模型,以及纹理坐标和过滤模式的使用。
8. **着色器编程**:讲解Vertex Shaders和Pixel Shaders,以及如何编写和使用它们来实现自定义图形效果。
9. **状态管理和设备丢失**:处理设备状态的变化,以及设备丢失后的恢复策略。
10. **输入设备处理**:通过DirectInput获取键盘、鼠标等设备的输入事件。
此教程适合有一定编程基础,尤其是C++基础的读者,通过学习可以掌握DirectX编程的基本技巧,为进阶的3D游戏开发或图形技术研究打下坚实的基础。同时,书中可能还包含了案例分析和实践项目,帮助读者将理论知识转化为实际操作经验。由于DirectX的更新迭代,虽然DirectX 9已经相对较老,但其基本原理和技术在DirectX 11和DirectX 12中仍然适用,因此,对于初学者来说,这个教程仍然是一个有价值的学习资源。