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基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发
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更新于2023-11-24
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根据提供的论述,要求总结一个文件的1500字中文描述。根据提供的文档信息,这是关于基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发的论文。论文题目为“基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发”,毕业设计所属学院是软件学院,专业年级是软件工程2009级。根据文档中的原创性声明和使用授权说明,论文是作者本人在指导教师的指导下进行的研究工作,不包含他人已发表或公布过的研究成果。论文作者承诺遵守学校关于收集、保存和使用毕业设计的规定。学校有权保存论文的印刷本和电子版,并可以公布部分或全部内容。最后,作者在学位论文原创性声明中再次强调了论文的研究成果是在导师指导下独立进行的,并没有包含其他个人或集体已发表或撰写的成果作品。
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平顶山学院本科毕业设计
基于 Flex 和 Java 的网页小游戏连连看的开发
摘 要
游戏在现今社会里正成为人们释放压力、放松自己最行之有效的娱乐方式之
一。随着网络技术的快速发展,Flex 网页小游戏以其界面美观、操作简单、无需
安装、对硬件要求低等优点备受广大玩家的青睐。因此,设计一款符合大众风格
的网页小游戏具有重要意义。
在分析 Flex 游戏的基础上,首先通过游戏策划和需求分析确定游戏规则、界
面布局和游戏所需实现的功能;然后用 Flash Builder 4.6 处理各种界面元素,完成
游戏界面的制作;最后采用 ActionScript3.0 语言编程实现游戏选关、游戏开始、
时间显示、得分显示、关卡显示、路径判断、图片消除、图片重置,以及重新开
始和下一关等功能。为了体现游戏的竞技性,增加趣味性,特设计 Mysql 数据库
以保存玩家的得分及排名信息,用 Java 实现对数据库的直接操作,通过 BlazeDs
插件连接 Flex 前端页面和后台 Java 代码,实现提交分数和查看排行榜的功能。
同时为了提高游戏性能,对路径判断算法进行了优化。
本文论述了网页游戏连连看的开发背景、意义,介绍了系统开发所使用的环
境、工具以及开发语言,并对相关的开发技术进行了阐述。重点论述了游戏策划、
需求分析、详细设计、路径判断算法设计、代码实现和游戏测试的过程。
关键词:连连看,Flex,ActionScript3.0,B/S
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平顶山学院本科毕业设计
Linkgame Development Based on Flex and Java
Abstract
Game in today's society is becoming people to release pressure, relax the most
effective way of a kind of entertainment. Along with the rapid development of network
technology, the Flex web games, with its beautiful interface, easy operation, no
installation is required, the advantages of low hardware requirements of the majority of
players. Therefore, design a popular style of web games is of great significance.
On the basis of analyzing the Flex game, first of all, through planning and demand
analysis to determine the rules of the game, game interface layout and functionality
needed for game; Then use Flash Builder 4.6 processing all kinds of interface elements,
complete the game interface; Game selection is realized by using actionscript 3
language programming, game start, time display, scoring display, barriers, reset path
elimination judgment, pictures, images, and start again the next level, and other
functions. In order to reflect the athletics of the game, add interest, design the Mysql
database to hold the player's score and ranking information, Use Java to realize the
direct manipulation of the database, through the BlazeDs plugin connects Flex
front-end and back-end Java code, submit scores and view the list of functions. At the
same time to improve game performance, the path judgment algorithm is optimized.
This paper discusses the web linkgame development background, significance,
introduced the system development environment, tools, used by as well as the
development language, and the development of related technology are expounded.
Detailed discusses the planning, requirements analysis, detailed design, game path
judgment algorithm design, code realization and game testing process.
Keywords: linkgame, Flex, ActionScript3.0, B/S
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