"Flex和Java开发的网页小游戏连连看毕业论文研究"

1 下载量 152 浏览量 更新于2024-03-12 收藏 2.4MB DOC 举报
本文是PINGDINGSHAN UNIVERSITY软件学院软件工程2009级毕业设计(论文)的开题报告,题目为"基于 Flex 和 Java 的网页小游戏连连看的开发"。在这篇论文中,作者郑重声明所呈交的毕业设计(论文)是在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果,并且除了已经特别标注和致谢的地方外,并不包含其他已经发表或公布过的研究成果,也不包含为获得其他学位或学历而使用过的材料。同时,作者已在文中明确表示了对所有提供帮助和贡献的个人或集体表示了谢意。 此外,作者也完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,并承诺按照学校的要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本。 本文所要研究的课题是基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发。随着互联网的普及,网页游戏作为一种轻量级游戏形式,受到了越来越多玩家的喜爱。而连连看游戏作为一种益智类的游戏,在网页上也有着广泛的应用。本文旨在通过Flex和Java技术,开发出一款功能完善、界面美观、操作简便的网页小游戏连连看。 在研究内容方面,本文将主要围绕Flex和Java的技术特点、连连看游戏的规则和功能、以及网页游戏的开发流程等方面展开具体的分析和研究。在研究方法方面,本文将采用文献资料法、实证分析法等研究方法,通过查阅大量的学术文献和相关资料,以及结合实际的案例分析和调查研究,来全面深入地探讨基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发问题。 在研究意义方面,本文的研究成果将有利于进一步推动网页小游戏的开发与应用,促进Flex和Java等相关技术的深入研究和应用,丰富和完善网页游戏的种类和功能,为广大网页游戏玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。 在研究实施方面,本文将首先对Flex和Java的相关技术特点进行介绍和分析,然后围绕连连看游戏的规则和功能,设计并实现网页小游戏连连看的开发。最后,通过实际的应用测试和用户调研,对开发的网页小游戏进行评估和改进,从而得出相关的研究结论和建议。 总之,通过本文的研究,旨在为基于Flex和Java的网页小游戏连连看的开发提供一定的理论和实践基础,为相关技术的研究和应用提供一定的参考和借鉴,从而为网页游戏的进一步发展和完善做出一定的贡献。同时,也希望通过本次研究,能够为广大网页游戏玩家带来更好的游戏体验和更多的选择。