C语言实现消除类游戏棋盘操作
本资源是一份C语言《程序设计》课程设计文档,主要针对消除类游戏的编程实现进行了详细描述。消除类游戏是一种流行的单人策略游戏,玩家的目标是在一个n行m列的棋盘上消除连续三个或更多相同颜色的棋子。以下是关键知识点的总结: 1. **问题描述**: - 游戏规则:当一行或一列中有连续三个或更多相同颜色的棋子时,这些棋子会被消除,且在同一行和列中可以同时被消除。 - 输入:用户提供棋盘大小(n行m列)和每个方格的棋子颜色(1-9编号),通过输入文件或键盘输入。 2. **基本要求**: - 程序接收棋盘矩阵作为输入,输出消除操作后的新矩阵,空白格子用0表示。 - 提供了两个测试数据,测试案例包括单行/列消除和全列消除的情况,以便检查程序的正确性。 3. **代码框架**: - 使用C++编写,包含了`iostream`和`windows.h`头文件,引入了标准库和Windows API。 - 主函数中定义了棋盘矩阵、标记数组和临时指针,用于存储和遍历棋盘数据。 - 通过嵌套循环遍历矩阵,检测连续颜色并执行消除操作。 4. **消除算法**: - 检查当前方格与其前后相邻的方格颜色是否相同,如果连续且数量达到3或更多,将这些位置的棋子标记为0(消除),并在输出时显示。 5. **注意事项**: - 考虑到输入数据规模(1≤n,m≤30),程序需要高效处理,避免内存溢出。 - 在实际应用中,可能还需要实现文件读取和写入功能,以便于调试和测试。 6. **功能实现**: - 使用`cin`获取输入,`new`关键字动态分配内存存储棋盘和标记数组,`*`运算符访问矩阵元素。 - 通过`if`条件判断和模运算,处理棋盘边界情况,确保消除操作的正确性。 这份文档指导学生如何利用C语言编写一个消除类游戏的基本逻辑,包括输入处理、棋子状态的更新以及输出结果。通过完成这个课程设计,学生将深入理解C语言的控制结构、数组和内存管理,并锻炼了编程解决问题的能力。
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