本资源主要介绍了Java在图形图像处理方面的应用,通过一个具体的Java实例展示了如何使用Java AWT库来绘制3D矩形,并详细阐述了Java中与图形图像相关的各种绘制方法,包括字符串、字符、字节、线条、椭圆形、矩形、圆角矩形、弧线、多边形、颜色控制、字体控制以及图像的绘制。
在Java实例中,`draw4` 类扩展了 `Applet` 类,重写了 `paint` 方法,用于在图形窗口中绘制3D矩形。`g.setColor(Color.YELLOW)` 设置画笔颜色为黄色,`g.draw3DRect()` 和 `g.fill3DRect()` 分别用于绘制边框和填充3D矩形,第五个参数决定了矩形的立体效果是凸起还是凹陷。
在第6章中,讲解了Java图形图像处理的多个关键知识点:
1. **绘制字符串、字符及字节**:
- `drawString()` 方法用于绘制字符串,指定字符串、x坐标和y坐标。
- `drawChars()` 方法用于绘制字符数组的一部分,需要提供字符数组、起始位置、绘制长度、x坐标和y坐标。
- `drawBytes()` 方法与 `drawChars()` 类似,但用于绘制字节数组,适用于显示二进制数据,如ASCII编码。
2. **绘制线条和椭圆形**:
- `drawLine()` 方法用于绘制直线,指定起点和终点的坐标。
- 椭圆形的绘制未在摘要中详述,但在Java AWT中,可以使用 `drawOval()` 和 `fillOval()` 来绘制空心和实心的椭圆。
3. **绘制矩形和圆角矩形**:
- `drawRect()` 和 `fillRect()` 用于绘制矩形,参数为左上角坐标和矩形的宽高。
- `drawRoundRect()` 和 `fillRoundRect()` 用于绘制有圆角的矩形,额外提供了圆角半径。
4. **绘制弧和多边形**:
- `drawArc()` 用于绘制弧线,指定矩形区域和开始角度、结束角度。
- 多边形的绘制通常通过 `drawPolygon()` 和 `fillPolygon()`,需要提供顶点的x、y坐标数组。
5. **颜色控制**:
- Java AWT提供了 `Color` 类来创建和管理颜色,可以通过 `setColor()` 方法改变画笔颜色。
6. **字体控制**:
- 可以设置字体样式,例如通过 `setFont()` 方法改变文字的字体、大小和风格。
7. **绘制图像**:
- 使用 `drawImage()` 方法来加载和绘制图像,通常需要Image对象和ImageObserver。
【例6.1】展示了如何结合这些方法,分别绘制字符串、字符数组和字节数组,以及在初始化时如何创建和存储字符串和数据。
通过学习这些知识点,开发者可以使用Java进行丰富的图形界面设计,包括创建用户界面、游戏、数据可视化等。理解并熟练运用这些方法,将极大地提升Java图形编程的能力。