pygame俄罗斯方块(基础篇3):彩色方块与RectInfo类应用

2 下载量 65 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 163KB PDF 举报
本篇文章详细介绍了如何使用pygame库实现俄罗斯方块游戏的进阶内容,特别是关于方块颜色管理和面板渲染的改进。在第三部分中,作者着重讲解了以下几个关键知识点: 1. **颜色设置**: - 在实现中,作者建议在`Block`子类中,比如`TBlock`类的`__init__`函数中添加一个`self.color`属性,用于存储每个方块的独特颜色,如红色`(255,0,0)`,以便区分不同形状的方块。 2. **动态绘制**: - 为了改变正在下落方块的绘制效果,代码中原本使用硬编码的颜色 `[0,0,255]`(蓝色)被替换为`self.moving_block.color`,这样可以根据方块的实际颜色进行绘制,提高了灵活性。 3. **方块状态管理**: - 对于已经下落的方块,作者提倡引入扩展性的设计,通过创建`RectInfo`类来存储每个方块的位置(x, y)和颜色(color),这有助于维护一个更结构化的数据结构,方便后续的块移动、消除等操作,并便于未来的功能扩展。 4. **`RectInfo`类的作用**: - 定义`RectInfo`类的主要目的是为了存储和管理每个方块的信息,包括位置坐标和颜色。在`Panel`类的`paint`函数中,将方块的位置信息更新为`RectInfo`对象,使得代码更加模块化,易于维护。 5. **代码优化与扩展性**: - 这种设计考虑到了代码的复用性和可读性,避免了直接修改多个位置和颜色的硬编码,为后续添加新颜色或处理更复杂的方块行为打下了良好基础。 通过阅读这篇教程,读者可以学习到如何在pygame环境中有效地管理俄罗斯方块游戏中的颜色显示,并且了解到如何通过类的设计来提高代码的灵活性和可维护性。这对于初学者和希望改进现有pygame项目的人来说,是一个很好的实践案例。