Pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2):碰撞检测和键盘控制

2 下载量 146 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 154KB PDF 举报
Pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2) 在上一篇文章《Pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇1)》的基础上,我们继续编写俄罗斯方块游戏。在本篇文章中,我们将实现俄罗斯方块游戏的基础功能,包括计算方块之间的碰撞、键盘控制左右移动等。 一、计算方块之间的碰撞 在Pygame中,我们可以使用矩形碰撞检测来实现方块之间的碰撞。在Panel类中,我们添加了一个名为check_overlap的函数,该函数用于检测方块之间的碰撞。该函数的实现代码如下所示: ``` def check_overlap(self, diffx, diffy): for x, y in self.moving_block.get_rect_arr(): for rx, ry in self.rect_arr: if x + diffx == rx and y + diffy == ry: return True return False ``` 在上面的代码中,我们使用了两个循环来遍历方块的矩形数组和Panel类的矩形数组。如果两个矩形数组中的元素相等,那么我们就认为方块之间发生了碰撞。 二、修改move_block函数 在实现了check_overlap函数后,我们需要修改move_block函数,以便在方块移动时检测碰撞。修改后的move_block函数代码如下所示: ``` def move_block(self): if self.moving_block is None: create_move_block() if self.moving_block.can_move(0, 1) and not self.check_overlap(0, 1): self.moving_block.move(0, 1) else: self.add_block(self.moving_block) self.create_move_block() ``` 在上面的代码中,我们首先判断方块是否可以移动,如果可以移动,那么我们就移动方块;否则,我们就将方块添加到Panel类中,并创建一个新的方块。 三、键盘控制左右移动 在Pygame中,我们可以使用键盘事件来控制方块的移动。在Panel类中,我们添加了一个名为control_block的函数,该函数用于控制方块的移动。该函数的实现代码如下所示: ``` def control_block(self, diffx, diffy): if self.moving_block.can_move(diffx, diffy) and not self.check_overlap(diffx, diffy): self.moving_block.move(diffx, diffy) ``` 在上面的代码中,我们使用了can_move函数来判断方块是否可以移动,如果可以移动,那么我们就移动方块。 四、键盘事件监听 在Pygame中,我们可以使用键盘事件来监听键盘输入。在主循环中,我们可以使用以下代码来监听键盘事件: ``` if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: main_panel.control_block(-1, 0) elif event.key == K_RIGHT: main_panel.control_block(1, 0) elif event.key == K_UP: pass # 变形过会实现 elif event.key == K_DOWN: main_panel.control_block(0, 1) ``` 在上面的代码中,我们使用了KEYDOWN事件来监听键盘输入,并使用control_block函数来控制方块的移动。 在本篇文章中,我们实现了俄罗斯方块游戏的基础功能,包括计算方块之间的碰撞和键盘控制左右移动等。在下一篇文章中,我们将继续实现俄罗斯方块游戏的其他功能。