UNIX系统中的网络编程接口:套接字(socket)原理

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"第二章socket 编程原理主要探讨了UNIX系统中网络应用编程接口,特别是socket编程。在传统的I/O操作中,进程通过打开、读写和关闭来与文件或设备交互。然而,TCP/IP协议引入后,需要处理跨机器的通信和多种网络协议的兼容性。为了解决这些问题,UNIX提供了两种网络应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI。由于套接字的广泛适用性和在TCP/IP支持下的普及,它成为了开发网络应用的重要工具。 在套接字编程中,首先要理解的是网间进程通信的概念。传统的进程通信方式如管道、命名管道、信号等适用于单机环境,而网间进程通信则涉及到不同主机上的进程如何识别和通信。在这一背景下,进程标识变得复杂,因为不同主机的进程ID不能直接用于跨主机通信。套接字提供了一种通用的方法来解决这个问题,使得进程可以跨越网络边界进行通信。 套接字编程的基本概念包括: 1. **网间进程通信(IPC,Inter-Process Communication)**:扩展了传统的进程通信,允许不同主机上的进程相互通信。这需要解决进程的标识、连接建立以及数据传输等问题。 2. **套接字(Socket)**:作为进程间通信的一种机制,套接字提供了在网络环境中建立连接和交换数据的能力。它不仅解决了进程标识,还允许不同主机上的进程通过IP地址和端口号来识别和连接彼此。 3. **地址与端口**:在网间通信中,每个进程通过IP地址和端口号来唯一标识。IP地址表示进程所在的网络位置,而端口号则区分同一主机上的多个并发进程。 4. **套接字类型**:包括流式套接字(SOCK_STREAM,对应TCP)提供面向连接的、可靠的数据传输;数据报套接字(SOCK_DGRAM,对应UDP)提供无连接的、不可靠的数据包传输。 5. **套接字API**:包括创建套接字(socket函数)、绑定本地地址(bind函数)、监听连接请求(listen函数)、接受连接(accept函数)和发送/接收数据(send/recv函数)等。 套接字编程允许开发者构建各种网络应用程序,如Web服务器、电子邮件客户端、聊天程序等。开发者通过调用这些API,可以实现从简单的数据交换到复杂的多线程、多连接管理。由于其强大的功能和跨平台特性,socket已经成为网络编程的标准接口之一。