2D游戏碰撞检测技术详解:从矢量到碰撞算法
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/starY.0159711c.png)
2D游戏碰撞检测
在游戏开发中,碰撞检测是一个非常重要的概念,它可以帮助游戏对象之间进行交互,例如角色之间的战斗、平台之间的碰撞等。2D游戏碰撞检测是游戏开发中非常基础的技术,本文将对2D游戏碰撞检测进行详细的介绍。
**什么是碰撞检测**
碰撞检测是指在游戏中检测两个或多个游戏对象之间的碰撞情况,以便游戏能够正确地响应碰撞事件。碰撞检测可以分为两大类:离散碰撞检测和连续碰撞检测。离散碰撞检测是指在游戏中检测两个游戏对象之间的碰撞情况,而连续碰撞检测是指在游戏中检测游戏对象之间的连续碰撞情况。
**2D游戏碰撞检测的重要性**
在2D游戏中,碰撞检测是非常重要的,因为它可以帮助游戏对象之间进行交互,例如角色之间的战斗、平台之间的碰撞等。如果游戏中没有碰撞检测,游戏对象之间将无法进行交互,游戏将变得非常无趣。
** Atomsof Geometry: Vectors**
在2D游戏碰撞检测中,矢量是一个非常重要的概念。矢量是指具有大小和方向的量,它可以用来表示游戏对象的位置、速度和加速度等。在游戏中,矢量可以用来计算游戏对象之间的距离、角度等。
**What Vectors Are**
矢量是一种数学对象,它可以用来表示游戏对象的位置、速度和加速度等。矢量具有大小和方向两个属性,大小表示矢量的长度,方向表示矢量的方向。
**Additions**
矢量加法是一个非常重要的概念,在游戏中,它可以用来计算游戏对象之间的相对位置和速度。矢量加法可以用来计算两个矢量的和,例如计算两个游戏对象之间的相对位置。
**Scaling**
矢量 scaling 是指将矢量乘以一个数字,以便改变矢量的大小。 Scaling 可以用来计算游戏对象的缩放、旋转等。
**Length**
矢量的长度是指矢量的大小_length 是一个非常重要的概念,在游戏中,它可以用来计算游戏对象之间的距离。
**Null Vector**
零矢量是一个特殊的矢量,它的大小为零。在游戏中,零矢量可以用来表示游戏对象的静止状态。
**Unit Vector**
单位矢量是一个特殊的矢量,它的大小为一。在游戏中,单位矢量可以用来表示游戏对象的方向。
**Rotation**
旋转是一个非常重要的概念,在游戏中,它可以用来表示游戏对象的旋转。在2D游戏中,旋转可以用来表示游戏对象的朝向和旋转角度。
**Dot Product**
点积是一个非常重要的概念,在游戏中,它可以用来计算游戏对象之间的夹角和距离。点积可以用来计算两个矢量的点积,例如计算两个游戏对象之间的夹角。
**Projection**
投影是一个非常重要的概念,在游戏中,它可以用来计算游戏对象之间的投影。在2D游戏中,投影可以用来计算游戏对象之间的投影距离。
**Shapes**
形状是一个非常重要的概念,在游戏中,它可以用来表示游戏对象的形状。在2D游戏中,形状可以是线、圆、矩形、orientedReaderectangle 等。
**Line**
线是一个非常基本的形状,在游戏中,它可以用来表示游戏对象的边界。在2D游戏中,线可以用来检测游戏对象之间的碰撞。
**Line Segment**
线段是一个特殊的线,它具有两个端点。在游戏中,线段可以用来表示游戏对象的边界。
**Circle**
圆是一个非常基本的形状,在游戏中,它可以用来表示游戏对象的形状。在2D游戏中,圆可以用来检测游戏对象之间的碰撞。
**Rectangle**
矩形是一个非常基本的形状,在游戏中,它可以用来表示游戏对象的形状。在2D游戏中,矩形可以用来检测游戏对象之间的碰撞。
**Oriented Rectangle**
orientedReaderectangle 是一个特殊的矩形,它具有orientation。在游戏中,orientedReaderectangle 可以用来表示游戏对象的形状。
**Collision Detection**
碰撞检测是一个非常重要的概念,在游戏中,它可以用来检测游戏对象之间的碰撞。在2D游戏中,碰撞检测可以用来检测游戏对象之间的碰撞。
**Rectangle-RectangleCollision**
矩形-矩形碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测两个矩形之间的碰撞。
**Circle-CircleCollision**
圆-圆碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测两个圆之间的碰撞。
**Point-PointCollision**
点-点碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测两个点之间的碰撞。
**Line-LineCollision**
线-线碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测两个线之间的碰撞。
**Line-Segment-Line-SegmentCollision**
线-线段碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测两个线之间的碰撞。
**Oriented-Rectangle-Oriented-RectangleCollision**
orientedReaderectangle-orientedReaderectangle 碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测两个orientedReaderectangle 之间的碰撞。
**Circle-PointCollision**
圆-点碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测圆和点之间的碰撞。
**Circle-LineCollision**
圆-线碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测圆和线之间的碰撞。
**Circle-Line-SegmentCollision**
圆-线段碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测圆和线段之间的碰撞。
**Circle-RectangleCollision**
圆-矩形碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测圆和矩形之间的碰撞。
**Circle-Oriented-RectangleCollision**
圆-orientedReaderectangle 碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测圆和orientedReaderectangle 之间的碰撞。
**Rectangle-PointCollision**
矩形-点碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测矩形和点之间的碰撞。
**Rectangle-LineCollision**
矩形-线碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测矩形和线之间的碰撞。
**Rectangle-Line-SegmentCollision**
矩形-线段碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测矩形和线段之间的碰撞。
**Rectangle-Oriented-RectangleCollision**
矩形-orientedReaderectangle 碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测矩形和orientedReaderectangle 之间的碰撞。
**Point-LineCollision**
点-线碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测点和线之间的碰撞。
**Point-Line-SegmentCollision**
点-线段碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测点和线段之间的碰撞。
**Point-Oriented-RectangleCollision**
点-orientedReaderectangle 碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测点和orientedReaderectangle 之间的碰撞。
**Line-Line-SegmentCollision**
线-线段碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测线和线段之间的碰撞。
**Line-Oriented-RectangleCollision**
线-orientedReaderectangle 碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测线和orientedReaderectangle 之间的碰撞。
**Line-Segment-Oriented-RectangleCollision**
线段-orientedReaderectangle 碰撞是一个非常基本的碰撞检测,在游戏中,它可以用来检测线段和orientedReaderectangle 之间的碰撞。
**Bounding Shapes**
边界形状是一个非常重要的概念,在游戏中,它可以用来检测游戏对象之间的碰撞。在2D游戏中,边界形状可以是矩形、圆、orientedReaderectangle 等。
**Bounding Rectangle**
边界矩形是一个特殊的边界形状,在游戏中,它可以用来检测游戏对象之间的碰撞。
2D游戏碰撞检测是一个非常重要的概念,在游戏开发中,它可以帮助游戏对象之间进行交互。 本文对2D游戏碰撞检测进行了详细的介绍,包括矢量、形状、碰撞检测等概念。
2019-07-18 上传
2018-05-23 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2023-07-16 上传
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/d29341d3ba1f45a19df9d265734a8cf0_jxnczyp.jpg!1)
jxnczyp
- 粉丝: 14
- 资源: 30
最新资源
- 计算机人脸表情动画技术发展综述
- 关系数据库的关键字搜索技术综述:模型、架构与未来趋势
- 迭代自适应逆滤波在语音情感识别中的应用
- 概念知识树在旅游领域智能分析中的应用
- 构建is-a层次与OWL本体集成:理论与算法
- 基于语义元的相似度计算方法研究:改进与有效性验证
- 网格梯度多密度聚类算法:去噪与高效聚类
- 网格服务工作流动态调度算法PGSWA研究
- 突发事件连锁反应网络模型与应急预警分析
- BA网络上的病毒营销与网站推广仿真研究
- 离散HSMM故障预测模型:有效提升系统状态预测
- 煤矿安全评价:信息融合与可拓理论的应用
- 多维度Petri网工作流模型MD_WFN:统一建模与应用研究
- 面向过程追踪的知识安全描述方法
- 基于收益的软件过程资源调度优化策略
- 多核环境下基于数据流Java的Web服务器优化实现提升性能