使用Photoshop创建专业3D游戏纹理艺术

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"3D游戏贴图:使用Photoshop创建专业游戏艺术" 该资源是一本专门针对3D游戏贴图创作的专业指南,利用Adobe Photoshop这一强大的图像编辑软件来提升游戏艺术的品质。作者Luke Ahearn是该领域的专家,由知名出版商Focal Press(Elsevier的副品牌)出版。这本书涵盖了3D游戏纹理设计的各个方面,旨在帮助读者从新手成长为专业游戏艺术家。 在书中,你将学习到如何通过Photoshop创作出逼真的3D游戏纹理,包括但不限于以下关键知识点: 1. **纹理基础**:了解纹理在3D游戏中的重要性,以及它们如何影响游戏世界的视觉效果。理解不同类型的纹理,如颜色贴图、法线贴图、置换贴图、镜面贴图等,以及它们各自的作用。 2. **Photoshop工具和技术**:深入掌握Photoshop的工具和功能,如选择工具、画笔工具、克隆图章、滤镜、图层混合模式等,这些都是制作高质量3D游戏纹理的关键。 3. **纹理绘制**:学习如何绘制和编辑纹理,包括色彩理论、纹理细节的添加、纹理的无缝拼接等技巧。 4. **摄影纹理采样**:了解如何从现实世界中获取灵感,使用照片作为参考进行纹理创作,以及如何处理和编辑这些照片以适应游戏环境。 5. **UV映射**:学习如何在3D模型上合理分配纹理,理解UV坐标和展开技术,确保纹理在3D模型上的正确显示。 6. **工作流程和效率**:探讨高效的工作流程,如何组织项目文件,以及使用Photoshop脚本和动作提高工作效率。 7. **后期处理和优化**:学习如何对纹理进行最后的润色,以及如何优化纹理以减少游戏性能的影响,保持游戏流畅运行。 8. **案例研究**:书中可能包含实际的游戏项目案例,分析这些项目中的纹理设计决策和创作过程,提供实践指导。 9. **版权和许可**:了解关于复制、存储和传输作品的版权法规,以及如何获得使用他人素材的授权。 通过这本全面的教程,读者不仅能够掌握3D游戏纹理的制作技术,还能了解到与之相关的法律和行业规范,从而在游戏艺术领域建立起坚实的基础。无论你是游戏开发新手还是寻求提升的专业人士,这本书都是一份宝贵的参考资料。
2013-11-19 上传
和3D技术实现怪兽的详细情况 public class ChuqinDAO { DataBase db = new DataBase(); public bool AddChuqin(Chuqin chuqin) { string sqlStr = "insert into chuqin values('"; sqlStr += chuqin.ChuqinId + "','"; sqlStr += chuqin.EmployeeId + "','"; sqlStr += chuqin.Year + "','"; sqlStr += chuqin.Month + "','"; sqlStr += chuqin.OverHour + "','"; sqlStr += chuqin.ChiDao + "','"; sqlStr += chuqin.ZaoTui + "','"; sqlStr += chuqin.KuangGong + "')"; return db.InsertOrUpdate(sqlStr) > 0; } //删除编号为employeeid的员工 public bool delete(int chuqinId) { //String delChuqin = "delete from [chuqin] where employeeId='" + employeeId + "'"; //String delLeave = "delete from [leave] where employeeId='" + employeeId + "'"; //String delSalary = "delete from [salary] where employeeId='" + employeeId + "'"; //String delSell = "delete from [sell] where employeeId='" + employeeId + "'"; //String delEmployee = "delete from [employee] where employeeId = '" + employeeId + "'"; //String[] sqlStrings = new String[] { delChuqin, delLeave, delSalary, delSell, delEmployee }; DataBase db = new DataBase(); String sql = String.Format("delete from Chuqin where chuqinId={0}", chuqinId); return db.executeNoQuery(sql, CommandType.Text, null); } //更新员工表中的一条记录 public bool UpdateChuqinInfo(Chuqin chuqin) { string sqlStr = "update chuqin set "; sqlStr = sqlStr + "employeeId = '" + chuqin.EmployeeId + "',"; sqlStr = sqlStr + "year = '" + chuqin.Year + "',"; sqlStr = sqlStr + "month = '" + chuqin.Month + "',"; sqlStr = sqlStr + "overHour = '" + chuqin.OverHour + "',"; sqlStr = sqlStr + "chiDao = '" + chuqin.ChiDao + "',"; sqlStr = sqlStr + "zaoTui = '" + chuqin.ZaoTui + "',"; sqlStr = sqlStr + "kuangGong = '" + chuqin.KuangGong + "' "; sqlStr = sqlStr + "where chuqinId = '" + chuqin.ChuqinId + "'"; DataBase db = new DataBase(); if (db.InsertOrUpdate(sqlStr) <= 0) return false; return true; } public Chuqin getOneChuqin(String chuqinId) { String sqlStr = "select * from chuqin where chuqinId='" + chuqinId + "'"; DataBase db = new DataBase(); DataSet ds = db.GetDataSet(sqlStr); Chuqin chuqin = null; if (ds.Tables[0].Rows.Count > 0) { chuqin = new Chuqin(); DataRow dr = ds.Tables[0].Rows[0]; chuqin.ChuqinId = Convert.ToInt32(dr["chuqinId"]); chuqin.EmployeeId= Convert.ToInt32(dr["employeeId"]); chuqin.Year= Convert.ToInt32( dr["year"]); chuqin.Month= Convert.ToInt32(dr["month"]); chuqin.OverHour= float.Parse (dr["overHour"].ToString()); chuqin.ChiDao = Convert.ToInt32(dr["chiDao"]); chuqin.ZaoTui = Convert.ToInt32(dr["zaoTui"]); chuqin.KuangGong = float.Parse (dr["kuangGong"].ToString ()); } return chuqin; } } }