MFC编程:GDI与设备环境DC详解

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"该教程主要介绍了MFC中的设备环境(Device Context,DC)和GDI(Graphics Device Interface)在Windows编程中的应用,以及如何使用CDC类进行绘图。" 在MFC编程中,设备环境(DC)是图形设备接口(GDI)的核心概念,它为应用程序提供了一个抽象层来与输出设备交互,无论是显示器还是打印机。DC是一个数据结构,由GDI创建,它代表了一个设备的逻辑表示,使得应用程序无需直接操作硬件就能进行绘图操作。DC的主要职责包括: 1. 允许应用程序通过它向一个特定的输出设备发送绘图命令。 2. 建立应用程序、设备驱动程序和实际输出设备之间的桥梁,确保数据传输的有效性。 3. 保存当前的绘图状态,如当前选中的画笔、画刷、字体、位图等图形对象及其属性,以及颜色模式、背景模式等。 4. 管理窗口剪切区域,限制绘图操作只在指定窗口的范围内进行。 GDI是Windows操作系统中的一个重要组件,它为开发者提供了设备无关的绘图接口。通过GDI,开发者可以创建矢量图形(如线条、形状)、光栅图形(位图操作)、屏幕输出、打印机输出,以及文本输出。GDI的这些功能使得应用程序能在不同的设备上保持一致的显示效果,无需关心底层硬件的差异。 MFC库中的CDC(Class Device Context)类封装了GDI的许多功能,提供了一套面向对象的API来处理设备环境。使用CDC,开发者可以方便地进行基本的绘图操作,比如画线、填充、绘制文本等。此外,CDC还支持鼠标消息的处理,使得用户可以与绘图交互。 在学习MFC绘图时,除了理解DC和GDI的概念,还需要掌握Windows编程的基础,如文档/视图结构、文档读写、对话框和标准控件的使用、菜单栏的操作等。通过学习这些内容,开发者可以创建出具有图形界面的MFC应用程序,并能够处理用户的输入和绘图请求。 MFC中的设备环境DC和GDI是实现图形输出的关键,它们为开发者提供了高效、设备无关的绘图机制,使得在Windows平台上构建图形用户界面变得更加便捷。通过熟练掌握这些知识,开发者能够创建出功能丰富的桌面应用程序。