C++实现:GoF的23种设计模式详解

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"C++实现源码的23种设计模式详细解析,105页PDF,涵盖了GoF23种设计模式的解析和C++实现,由k_eckel提供" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决常见问题的经验总结,尤其在面向对象编程中广泛应用。这份资料详细解析了Gang of Four(GoF)提出的23种经典设计模式,并提供了C++语言的实现源码,旨在帮助开发者深入理解并掌握这些模式。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。 - **AbstractFactory模式**:创建相关或相互依赖对象的家族,而无需指定它们的具体类。 - **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **Builder模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **Prototype模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免重复的初始化工作。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:将两个不兼容的接口转换为一个可交互的接口。 - **Decorator模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,可以独立于其他对象扩展功能。 - **Composite模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **Flyweight模式**:为了减少大量相似对象的创建,共享内存中的对象,从而节约系统资源。 - **Facade模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。它使子系统更加容易使用。 - **Proxy模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. **行为模式**: - **Template方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **Strategy模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 - **State模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。 - **Observer模式**:定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Memento模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到先前的状态。 - **Mediator模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低耦合。 - **Command模式**:将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,也可以支持可撤销的操作。 - **Visitor模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - **Chain of Responsibility模式**:避免向对象链中的下一个对象发送请求之前必须知道接收者是谁,它将这些对象链接在一起形成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Interpreter模式**:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并且给出一个解释器,这个解释器用于确定给定的输入是否符合该语言的语法。 这份105页的PDF文档不仅介绍了每种设计模式的基本概念和用途,还通过C++代码示例展示了如何在实际开发中应用这些模式,对于C++开发者深入理解和运用设计模式具有很高的参考价值。通过学习和实践,开发者能够提升代码的可维护性和复用性,设计出更优雅、灵活的软件系统。