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Component.GetComponent
Object.Destroy 销毁目标 Destroy(gameObject, 5); //5 秒之后销毁目标
Transform
控制游戏对象的位置、旋转和缩放。
Transform 是 Unity 中非常重要的一个类,它控制游戏对象的位置、旋转和缩放。以下是
一些 Transform 的使用方法:
获取游戏对象的 Transform 组件:GameObject.transform。
获取游戏对象的位置:transform.position。
获取游戏对象的旋转:transform.rotation。
获取游戏对象的缩放:transform.localScale。
设置游戏对象的位置:transform.position = newPosition。
设置游戏对象的旋转:transform.rotation = newRotation。
设置游戏对象的缩放:transform.localScale = newScale。
transform.Translate 移动物体
LookAt
Rigidbody
控制游戏对象的物理属性,如重力、质量和速度。
Rigidbody 是 Unity 中非常重要的一个类,它控制游戏对象的物理属性,如重力、质量和速
度。以下是一些 Rigidbody 的使用方法:
获取游戏对象的 Rigidbody 组件:GameObject.GetComponent<Rigidbody>()。
设置游戏对象的质量:rigidbody.mass = newMass。
设置游戏对象的速度:rigidbody.velocity = newVelocity。
设置游戏对象的角速度:rigidbody.angularVelocity = newAngularVelocity。
设置游戏对象的重力:rigidbody.useGravity = false。
AddForce 向 Rigidbody 添加力。
Collider
控制游戏对象的碰撞检测。
Collider 是 Unity 中非常重要的一个类,它代表了游戏对象的碰撞器。以下是一些 Collider
的使用方法:
获取游戏对象的 Collider 组件:gameObject.GetComponent<Collider>()。
获取游戏对象的碰撞器类型:collider.GetType()。
获取游戏对象的碰撞器大小:collider.bounds.size。
Camera
控制游戏场景的视角和投影方式。