Java五子棋源代码:人机对弈与界面详解

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Java五子棋源代码提供了一个基于Java的应用程序,用于实现一个基本的五子棋游戏。该代码包括两个主要类:`wuziqi` 和 `ChessFrame`。`wuziqi` 类作为程序的入口点,通过调用 `ChessFrame` 的实例 `cf` 并调用 `show()` 方法启动游戏界面。 `ChessFrame` 类是游戏的主要窗口和菜单管理器,它继承自 `JFrame` 并实现了 `ActionListener` 接口。这个类包含以下关键特性: 1. **棋盘大小选择**: 类中定义了字符串数组 `strsize` 和 `strmode`,分别用于存储棋盘大小(如 "20x15"、"30x20")和游戏模式("人机对弈"、"人人对弈")。这表明用户可以选择不同的棋盘尺寸,并可以设置初始的对弈模式。 2. **游戏状态变量**: `iscomputer` 和 `checkcomputer` 是布尔变量,可能用于控制计算机玩家的参与度。`checkcomputer` 可能与自动检查是否出现五子连线的功能有关。 3. **游戏模型和面板**: `cm` 是 `ChessModel` 类的实例,负责游戏的核心逻辑,如棋子的移动和检测胜利条件。`mp` 是 `MainPanel` 类的实例,它负责绘制棋盘和处理用户的交互。 4. **窗口和菜单设置**: - 主窗口标题被设置为 "五子棋游戏"。 - 游戏窗口不允许调整大小,通过 `setResizable(false)` 来实现。 - 创建一个 `JMenuBar` 对象 `mbar` 用于管理菜单栏,其中包含一个名为 "游戏" 的菜单 `JMenugameMenu`。 5. **事件监听器**: `this.addWindowListener(newChessWindowEvent());` 表明在窗口上添加了一个特定的事件监听器 `ChessWindowEvent`,可能处理窗口关闭、最大化/最小化等操作。 6. **初始化方法**: `MapSize(20,15)` 是一个未具体实现的方法,可能用来设置默认的棋盘大小为 20x15。其他可能包含棋盘初始化、界面布局等操作。 这段Java五子棋源代码展示了如何用Java Swing库构建一个基本的五子棋游戏,包含了用户界面组件、游戏规则处理以及菜单选项。通过阅读和理解这些核心部分,开发者可以深入了解如何在Java环境中实现一个交互式的五子棋应用。