计算机图形学:三维几何变换详解

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"本资源详细介绍了三维图形几何变换在计算机图形学中的应用,包括缩放、旋转、错切和平移等基本变换,以及投影变换、视窗变换等显示变换。内容涉及图形变换的特点,如线性变换保持属性不变和拓扑关系不变,以及变换在图形处理中的作用,如建立用户坐标系与设备坐标系的联系,生成复杂图形,二维图形表示三维形体和动态显示。" 在计算机图形学中,图形变换是至关重要的一个概念,它涉及到图形在不同坐标系之间的转换和操作。本章节主要探讨了四种基本的几何变换:平移、旋转、比例变换和对称变换。 1. 平移变换(Translation):平移变换是在坐标系内移动图形,每个点的坐标都加上一个固定的偏移量(Tx, Ty),使得图形整体移动到新的位置。这种变换保持图形的形状和大小不变,仅改变其位置。 2. 旋转变换(Rotation):旋转变换是围绕坐标原点或其他点进行的,使图形按照一定的角度逆时针或顺时针转动。旋转公式基于三角函数,通过旋转角度和原始坐标计算出新的坐标。旋转矩阵用于描述这种变换,可以实现点的旋转。 3. 比例变换(Scaling):比例变换用于放大或缩小图形,每个点的坐标乘以一个比例因子s。如果s大于1,图形放大;如果s小于1,图形缩小;当s等于1时,图形保持不变。 4. 对称变换:包括沿x轴、y轴和坐标原点的对称。对称变换通过对每个点的坐标取相反数来实现,例如,对x轴对称就是将y坐标变为它的负值,对y轴对称则交换x和y的符号。 除了基本的几何变换,还提到了显示变换,主要包括投影变换(Projection Transformation)和视窗变换(Window Transformation)。投影变换模拟实际视景中物体在二维屏幕上的投射,视窗变换则是将三维空间的图形映射到二维的屏幕窗口上,这两者结合,使得我们能够在屏幕上看到具有立体感的图像。 图形变换的特点在于它们都是线性变换,这意味着变换前后图形的线性关系保持不变,且颜色和纹理等属性不发生变化。此外,拓扑关系——图形间的连接方式和相对位置——在变换后依然保持不变。 这些变换在计算机图形学中有多种应用,例如在虚拟现实、游戏开发、建筑设计等领域。它们允许设计师从简单的图形构建复杂的场景,通过平移和旋转创建动态效果,通过投影变换模拟真实世界的视觉体验。通过对这些基本变换的深入理解和灵活运用,我们可以创造出更逼真、更生动的计算机图形世界。