Lyinux 3D VRML编程参考手册
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更新于2024-07-31
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"lyinux节点参考手册"
这是一本关于3D VRML编程的参考手册,主要针对Lyinux Web3D套件平台系统。Lyinux是一个创新的3D应用环境,它使用一种类似DHTML的标记语言来创建具有交互性的3D效果。与传统的3D网页浏览环境不同,Lyinux提供了一个全新的平台,其中Web服务器输出的不是HTML,而是Lyinux语言。
该手册分为多个部分,详细介绍了各种用于构建3D场景的节点和它们的用法。手册的目的是为开发者提供全面的API指南,帮助他们理解和利用Lyinux语言的各种功能。
手册首先介绍了编写此文档的目的、预期读者群体、手册的组织结构以及按照功能分类的节点列表。接着,手册深入探讨了每个功能类别中的节点,包括:
1. 造型节点:用于创建3D几何形状的基础元素。
2. 材质与法线节点:用于定义物体表面的外观和反光特性。
3. 造型辅助节点:提供辅助功能,如变形和动画。
4. 贴图节点:用于将图像应用到3D模型上。
5. 贴图坐标及计算节点:管理贴图在3D物体上的位置和缩放。
6. 组节点:用于组织和管理3D场景中的其他节点。
7. 光源节点:模拟光照效果,如点光源、平行光等。
8. 传感器节点:处理用户交互和时间触发的事件。
9. 摄像机节点:定义观察3D场景的角度和视口。
10. 资源类节点:处理外部资源,如模型和纹理。
11. 网络节点:处理网络相关的功能,如加载远程资源。
12. 视频与音频节点:集成多媒体元素到3D场景中。
13. 插补器节点:实现平滑动画过渡。
14. 信息节点:用于显示和存储数据。
15. GUI节点:创建用户界面元素。
16. 控制辅助节点:辅助控制和逻辑操作。
17. 绘制与环境属性节点:设置渲染属性和环境效果。
18. GIS节点:整合地理信息系统数据。
19. 着色语言:允许自定义复杂的着色算法。
20. 动态光影节点:实现动态光照效果。
21. 逻辑计算节点:进行计算和决策。
手册通过每个章节详细阐述各个节点的定义和使用示例,如Anchor节点用于定位和链接3D对象,AsciiText节点用于显示文本,Background节点设置场景背景,BaseColor节点定义基本颜色,Billboard节点使对象始终面向摄像机,以及Blinker节点实现对象的闪烁效果等。
这本手册对于学习和精通Lyinux 3D编程至关重要,它提供了丰富的信息和实例,帮助开发者构建出丰富的、互动性强的3D Web应用程序。无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以从中受益,提升3D VRML编程技能。
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2015-04-09 上传
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