OpenGL入门经典第四版:全面教程与开发实例
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更新于2024-07-29
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《OpenGL入门经典(第四版)》是一本专为学习OpenGL而设计的详尽教程,旨在帮助读者掌握从单机桌面应用程序到移动设备开发的各种实践技巧。本书由Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak和Nicholas Haemel共同编著,涵盖了OpenGL®技术的全面介绍和深入参考。
OpenGL是一种广泛使用的图形渲染API(应用程序编程接口),特别适合于创建高性能3D图形,无论是用于游戏开发、虚拟现实、科学可视化还是图形设计。本书第四版与时俱进,不仅涵盖了基础概念,还包含了最新的技术和移动端开发实例,使得读者能够迅速适应不断发展的技术环境。
书中内容涵盖了以下关键知识点:
1. **OpenGL基础知识**:首先介绍了OpenGL的历史、架构和核心原理,帮助读者理解其在图形渲染中的作用,以及与其他图形API(如DirectX和Metal)的区别。
2. **顶点着色器和片段着色器**:深入探讨了如何使用顶点着色器处理几何形状的变换,以及片段着色器如何渲染像素,形成最终的图像效果。
3. **光照和材质**:讲解了如何模拟真实世界的光照效果,包括光源、漫反射、镜面反射、折射等,并通过实例展示不同材质的表现。
4. **纹理和贴图**:介绍了纹理映射的概念,以及如何使用纹理来增强3D模型的真实感,包括2D和3D纹理,以及MIP映射和纹理过滤。
5. **几何体和渲染管线**:阐述了OpenGL的渲染过程,包括顶点缓冲对象(VBO)、索引缓冲对象(IBO)、帧缓冲对象(FBO)等高级特性。
6. **多线程和并行计算**:针对现代GPU的并行处理能力,讲解了如何利用多线程优化OpenGL程序,提升性能。
7. **移动平台开发**:书中特别关注了如何将OpenGL应用于Android和iOS等移动设备,提供跨平台的开发指南。
8. **实用工具和库**:推荐了一些开源工具和库,如GLUT、GLEW和OpenGL ES,帮助读者快速构建项目。
9. **实战项目和案例分析**:书中的大量示例和项目实战让读者有机会在实践中巩固所学知识,解决实际问题。
由于版权原因,书中对某些商标和产品名称的使用可能遵循特定的标注规则,这并不构成对其所有权或认可的暗示。同时,作者和出版社强调,尽管他们已尽力确保信息准确,但不对错误或遗漏负责,也不承担因使用书中的信息或程序而产生的附带或间接损失的责任。
《OpenGL入门经典(第四版)》是一本既适合初学者快速上手,又可供专业开发者深入研究的权威教程,无论是在桌面应用还是移动开发领域,都能为读者提供强大的OpenGL技术支撑。
2016-12-05 上传
2014-07-11 上传
2010-04-26 上传
2013-01-15 上传
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