OpenGL编程实践:计算机图形学理论与实战
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"计算机图形学理论与OpenGL编程实践" 本书详细阐述了计算机图形学的基本理论以及如何结合OpenGL进行实际编程。作者周建龙和肖春在书中采取理论与实践相结合的方法,使得内容既深入又易懂。全书分为三大部分:图形学基础、高级图形学理论与实现以及OpenGL高级编程。 在第一部分“图形学基础”中,读者可以学习到计算机图形学的核心概念,如二维和三维坐标系统、向量和矩阵运算、变换理论(包括平移、旋转、缩放)、投影(透视投影和平行投影)、光照模型以及色彩理论。这些基础知识对于理解和创建图形至关重要。 第二部分“高级图形学理论与实现”进一步深入,涵盖了更复杂的主题,如曲面表示(如贝塞尔曲线和多边形建模)、纹理映射、动画原理、光栅化和深度缓冲、抗锯齿技术以及图形渲染管线的工作机制。这些内容有助于读者理解高级图形效果的生成过程。 第三部分“OpenGL高级编程”则专注于使用OpenGL库进行实际编程。OpenGL是一个跨平台的图形库,广泛应用于游戏开发、科学可视化和图形用户界面设计等领域。这部分详细介绍了OpenGL编程接口(API)的使用,包括顶点数组、顶点着色器、片段着色器、几何着色器等现代OpenGL特性,并提供了大量示例代码以帮助读者掌握实践技巧。 书中的实例程序全部使用C语言编写,经过Visual C++ 6.0环境的调试,确保了代码的可运行性。这些实例覆盖了从简单图形绘制到复杂场景构建的多种情况,有助于读者将理论知识应用到实践中。此外,书中还包含了各种效果图,以便读者直观地看到理论在实际应用中的表现。 本书适合有一定C语言基础和数学知识的读者,特别是对计算机图形学和OpenGL编程感兴趣的学生、研究人员或开发者。无论是作为教材还是自学资料,都能提供丰富的学习资源。同时,它也是计算机游戏编程和图形软件开发等领域从业者的重要参考资料。 《计算机图形学理论与OpenGL编程实践》是一本全面且深入的教程,旨在帮助读者从基础到高级逐步掌握计算机图形学和OpenGL编程,对于提升技能和开拓视野有着显著的帮助。
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