本文主要介绍了如何在MFC环境中完成画线功能,以及MFC消息映射机制的工作原理。通过API函数实现画线,并利用MFC的CWnd派生类中的m_hWnd窗口句柄来获取设备上下文(Device Context)。同时,文章探讨了MFC消息的捕获和响应,强调了ClassWizard的使用,以及设备描述表(Device Context)的封装类CDC。
在MFC中,完成画线功能通常涉及以下知识点:
1. **API函数与MFC**:
- 使用API函数如`GetDC`,`MoveToEx`,`LineTo`和`ReleaseDC`在MFC中绘制线条。`GetDC`用于获取窗口设备上下文,`MoveToEx`设置起始点,`LineTo`定义结束点并绘制线条,最后`ReleaseDC`释放设备上下文。
- 在MFC中,当调用SDK函数时,需要添加`::`前缀以避免名称冲突。
2. **消息映射机制**:
- MFC通过消息映射(Message Mapping)机制来处理窗口消息,不同于SDK中的消息循环。消息映射允许开发者在类的成员函数中处理特定消息,而不是在全局窗口过程函数中处理。
- ClassWizard工具帮助开发者快速创建和编辑消息映射,简化了添加和管理消息响应函数的过程。
3. **设备描述表(Device Context, DC)**:
- DC是Windows系统中用于图形操作的对象,它包含了与特定设备相关的信息,如屏幕或打印机。
- CDC是MFC对DC的封装,提供了一套面向对象的方法来执行绘图操作,如画线、填充等。
- `m_hWnd`是CWnd派生类的数据成员,保存了与类对象相关的窗口句柄,可用于获取与视图关联的DC。
4. **鼠标消息的捕获与响应**:
- 要在窗口上画线,需要捕获鼠标左键按下和释放的消息,即`WM_LBUTTONDOWN`和`WM_LBUTTONUP`。
- 视图窗口(View)通常是接收和处理这些消息的对象,因为它是用户交互的主要部分。
- 消息的路由在MFC中通过消息映射表进行,根据窗口句柄找到对应的C++对象,进而调用相应的消息响应函数。
5. **MFC消息的路由过程**:
- MFC的消息路由不同于SDK中的消息泵(GetMessage和DispatchMessage)。MFC使用内部的消息映射机制,通过消息的第一个参数(窗口句柄)找到对应对象的指针,然后调用相应的消息处理函数。
6. **消息结构**:
- 结构`tagMSG`包含消息的基本信息,如窗口句柄`hwnd`,消息类型`message`等,是消息队列中存储的消息结构。
总结来说,要在MFC中实现画线功能,需要理解MFC的消息映射机制,以及如何使用API函数和MFC类进行图形绘制。同时,掌握鼠标消息的捕获和处理是实现交互式画线的关键。通过ClassWizard和MFC的消息映射,开发者可以更高效地编写响应代码,实现所需的图形界面功能。