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1 绪 论
第一章主要是对课题的总体介绍,主要包括对课题的背景资料简介、国内外
研究现状,还有就是对课题研究的价值的介绍。
1.1 背景
1.1.1 手机的应用市场发展现状
随着 3G 的越来越普及以及手机应用的日益丰富还有智能水平的不断的提高,
从便携性和随身性这两方面来考虑,电脑所带来的体验已经不能跟手机相提并论
了,他已经完美的超过了电脑
[1]
。
现如今 Android、苹果等各智能手机已经基本占领整个手机市场,从而使得
更多应用的出现,然而手机游戏应用在其中占领主要的位置。
随着 Android 智能手机的普及以及游戏种类的多元化,使得 Android 手机游
戏用户规模保持着稳步增长之势
[2,3]
。
1.1.2 国内外现状
目前国内外的 Android 开发还是主要以应用开发为主,主要分成 3 类:企业
应用、通用应用以及游戏应用。第一类应用的开发主要是一些大公司为了自己的
品牌而开发的。第二类的应用主要是一些创业型公司或者独立开发者为了盈利开
发的应用。第三类应用目前跟第二类应用相同
[4]
。
2048 小游戏是一款最近风靡全球的手机游戏,简单的游戏模式和趣味的玩
法,几乎游戏下载排行榜的前 10 名都可以看到“他的身影”。
1.1.3 课题意义
现如今,手机游戏已在我们的生活中占据一席之地,并在一步步的壮大。可
以说,随着他的迅猛发展,现今的手机游戏已经不单单是一种缓解压力的工具,
而是形成了一种文化现象。随着游戏软件在市场的一步步壮大,与其有关的文化
也随之传播。