Unity3D命令详解指南

需积分: 50 1 下载量 124 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 224KB DOC 举报
"Unity3D命令手册是一本详细介绍Unity3D各菜单及参数的指南,由MR.C编纂,旨在帮助用户理解Unity3D中的各个命令功能。书中涵盖的8个主要菜单包括File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)以及Help(帮助),提供了全面的操作指引。" Unity3D是目前广泛使用的3D游戏开发引擎,其命令手册对于开发者来说是一份重要的参考资料。以下是各菜单的详细说明: 1. **File(文件)**: - **NewScene**:创建新场景,用于开始一个新的项目或重置现有场景。 - **OpenScene**:打开已有的场景文件,可以继续之前的项目。 - **SaveScene**/ **SaveSceneAs...**:保存当前场景,如果需要,可以选择不同的位置和名称进行另存。 - **NewProject...**/ **OpenProject...**:创建新工程或打开现有的Unity工程。 - **SaveProject...**:保存整个工程,确保所有设置和资源都被保存。 - **BuildSettings...**:配置并构建游戏的发布设置,如平台、目标设备等。 - **Build&Run**:编译并运行项目,直接在目标平台上测试游戏。 2. **Edit(编辑)**: - **Undo/Redo**:撤销或恢复操作,方便修正错误。 - **Cut/Copy/Paste/Duplicate**:剪切、复制、粘贴和复制对象,便于在场景中快速复制和移动元素。 - **Delete**:删除选中的对象或资源。 - **FrameSelected**:将摄像机视图调整到选中对象的位置。 - **SelectAll**:全选场景中的所有对象。 - **Preferences**:个性化设置,如快捷键、界面布局等。 - **Play/Pause/Step**:控制场景的播放、暂停和单步执行。 - **LoadSelection/SaveSelection**:加载或保存选定的对象状态。 - **ProjectSettings**:全局工程设置,如质量、分辨率等。 - **RenderSettings**:渲染相关设置,影响游戏画面效果。 - **GraphicsEmulation/NetworkEmulation**:模拟图形和网络环境。 - **SnapSettings**:对齐设置,调整物体在场景中的定位方式。 3. **Assets(资源)**: - **Reimport**:重新导入资源,当资源在外部被修改时更新到工程中。 - **Create**:创建新的资源,如材质、纹理等。 - **ShowInExplorer**:在操作系统文件管理器中打开资源所在的位置。 - **Open**:打开脚本,通常用于用外部代码编辑器编辑Unity脚本。 - **ImportNewAsset**:导入新的资源文件到工程。 - **Refresh**:刷新资源列表,确保最新的资源显示。 - **ImportPackage**:导入Unity的预设资源包,加快开发进程。 - **ExportPackage**:导出资源包,供他人使用或备份。 - **SelectDependencies**:选取资源的相关依赖,确保所有需要的文件都包含在内。 - **ExportOggFile**:导出音频文件为OGG格式。 - **ReimportAll**:重新导入所有资源,确保所有更改都已更新。 - **SyncVisualStudioProject**:同步Visual Studio项目,保持代码编辑器与Unity之间的链接。 4. **GameObject(游戏对象)**: - **CreateEmpty**:创建一个空的游戏对象,作为场景中其他组件的基础。 - **CreateOther**:创建特定类型的对象,如相机、光源等。 - **CenterOnChildren**:使子物体的中心对齐到父物体的中心。 5. **Component(组件)**: 这个菜单允许用户向游戏对象添加各种功能组件,如刚体、脚本、动画控制器等。 6. **Terrain(地形)**: 提供了处理地形的工具,如创建、编辑地形表面、添加植被等。 7. **Window(窗口)**: 打开和管理Unity的各种编辑器窗口,如项目浏览器、层次结构、检查器等。 8. **Help(帮助)**: 提供Unity的帮助文档和在线支持,解答用户在使用过程中的问题。 通过这份命令手册,开发者可以深入理解Unity3D的每一个细节,提高开发效率,创作出更高质量的游戏作品。