Java网络编程基础-IP地址与端口

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"Java网络编程涉及网络通讯的基本概念和实现技术,包括网络原理、IP地址、端口、套接字(Socket)、服务器套接字(ServerSocket)等关键概念。客户端/服务器模式在网络中广泛应用,使得多台计算机可以通过网络进行交互。Java提供了java.net包,包含如InetAddress、Socket和ServerSocket等类,用于实现网络通信。IP地址是区分网络中不同计算机的标识,由32位二进制组成,分为网络ID和主机ID两部分。特殊IP地址如0.0.0.0和127.0.0.1具有特定用途,其中127.0.0.1是环回地址。端口则用于区分同一台计算机上不同网络服务,帮助识别和定位特定的网络程序。" Java网络编程是开发基于网络应用的重要技能,Java提供了丰富的API来支持网络通信。`java.net`包是实现这一功能的核心,包含以下关键组件: 1. **InetAddress**: 这个类代表网络上的一个IP地址,可以获取IP地址和主机名。通过`getByName()`方法,可以将域名转换为IP地址,反之亦然。 2. **Socket**: Socket是Java网络编程的基础,它代表了两台计算机之间的网络连接。Socket允许客户端创建到服务器的连接,并通过输入输出流进行数据交换。客户端使用`Socket`类的`connect()`方法连接到服务器的指定端口。 3. **ServerSocket**: 服务器端使用`ServerSocket`类监听特定端口上的连接请求。当客户端连接时,服务器调用`accept()`方法接收连接,返回一个新的`Socket`对象,从而建立一个独立的连接通道。 4. **URL**: 代表统一资源定位符,是Internet上的资源的唯一地址。`URL`类可以解析和打开网络资源,例如HTTP、FTP等协议的链接。 5. **端口**: 每个网络服务都关联一个端口号,范围在0到65535之间。其中0到1023是系统保留的知名端口,用于特定的服务,如HTTP的80端口,FTP的21端口。端口号区分在同一IP地址上运行的多个网络服务。 客户端/服务器模式是网络通信的主流架构,客户端发起请求,服务器响应。这种模式允许服务器同时处理多个客户端连接,提高了资源利用率。在Java中,通过并发编程技术,如线程或异步处理,服务器可以高效地服务于多个客户端。 Java网络编程涉及到网络基础、通信协议、网络连接的建立与管理等多个方面。开发者需要理解网络原理,熟悉Java提供的网络API,才能有效地实现跨网络的应用程序。