单片机模拟输出锯齿波与三角波的实现

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"输入数字量从开始逐次加为FFH时加则-单片机原理" 在单片机系统中,数字量的处理是至关重要的。这个标题和描述提到的是一个简单的计数和循环机制,用于生成一种模拟输出,类似于锯齿波或三角波。在单片机应用中,这样的过程常用于模拟信号的产生,例如在波形发生器或信号处理系统中。 在描述中,程序从0开始,每次递增1,直到数值达到FFH(16进制的255)。当数值到达FFH时,再增加1,数值会被清零,模拟输出会重置为0,然后这个过程再次循环,形成一种周期性的输出,就像一个锯齿波。这种输出的每一个上升斜边由256个“小台阶”组成,每个小台阶的持续时间是执行后续三条指令所需的时间。这说明了单片机如何通过精确控制计数和定时来产生特定的波形。 接下来,代码展示了如何生成三角波。在ORG 2000H处开始,程序初始化R0为0FEH(254),并将累加器A设置为0。然后进入一个循环(UP),将A的值存储到R0指向的地址,每次循环A递增,直到A等于0。当A不再为非零时,进入下降边的循环(DOWN),A递减,再次存储到R0地址,直到A再次变为0。此时,程序跳回到上升边的循环,形成三角波的上升和下降。 单片机接口技术是单片机应用系统中的关键部分,涉及到如何与输入/输出设备如键盘、显示器等进行通信。对于非电物理量的测量,通常需要A/D转换器将模拟信号转换为数字信号,以便单片机处理。同样,如果需要输出模拟信号,例如在音频或视频应用中,就需要D/A转换器将数字信号还原为模拟信号。 8.1章节讨论了键盘接口,特别是独立式键盘和矩阵式键盘。独立式键盘中,每个按键对应一根I/O线,而矩阵式键盘则通过行列信号组合识别闭合的按键,节省了I/O资源。键盘作为人机交互的重要手段,允许用户向系统输入数据、命令,以及控制系统的各种功能。 单片机原理涉及到数字逻辑、计数、定时、中断、接口技术和信号转换等多个方面,这些都是构建和设计单片机系统的基础。在实际应用中,理解这些概念并能够编写相应的程序是至关重要的。