“计算机图形学基础:第四讲 光线跟踪算法.pdf”
光线跟踪算法是计算机图形学中的一个重要概念,由Turner Whitted在1980年提出,他在论文《Improved Illumination Model for Shaded Display》中阐述了这一模型,这是计算机图形学历史上的一个重大突破。Whitted在北卡罗来纳州立大学获得博士学位后,加入贝尔实验室,提出了这个革命性的算法,尽管他的学术生涯并不长,只有19篇论文,但光线跟踪算法无疑是他的重要贡献之一,甚至使他在2003年当选为美国工程院院士。
光线跟踪算法的核心在于模拟光线如何在三维空间中与物体交互,从而创建出逼真的图像。它的工作原理是从观察者(视点)出发,沿着每个像素的方向发射虚拟光线,追踪这些光线与场景中物体的交点。这个过程被称为光线求交,是光线跟踪算法的基础步骤。
光线求交找到的交点是计算颜色值的关键位置。在这里,可以应用局部光照模型,如Phong模型,来计算交点处的颜色。Phong模型考虑了环境光、漫反射和镜面反射等因素,使得计算出的颜色更加接近真实世界中的观感。此外,光线跟踪算法还能处理阴影,当光线从物体到观察者路径上遇到其他物体阻挡时,该物体在阴影中显得暗淡。
光线跟踪算法还允许处理透明和镜面反射。透明物体允许光线穿透,而镜面反射则遵循反射定律,追踪反射光线的方向,继续寻找新的交点。这种递归的过程使得图像中的反射和折射效果更加真实。而且,光线跟踪对于复杂的物体表示方法非常灵活,不仅可以处理基本的几何形状,还可以适应各种复杂的表面纹理和细分表面,使得图像细节丰富,视觉效果更佳。
光线跟踪算法通过模拟光线与物体的交互,能够生成具有高真实感的图像,包括阴影、反射、折射等视觉效果。尽管它的计算复杂度较高,但随着计算能力的提升,光线跟踪已经成为现代计算机图形学中不可或缺的一部分,广泛应用于电影特效、游戏开发以及虚拟现实等领域。