计算机图形系统:图形硬件与OpenGL编程

需积分: 9 0 下载量 77 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 2.94MB PPT 举报
本文主要介绍了计算机图形系统中的图形硬件,特别是视频显示设备,以及与之相关的OpenGL编程知识。其中,详细讨论了各种图形显示设备,如刷新式CRT显示器、直视存储管显示器和平板显示器的工作原理和技术指标。此外,还提到了基本的OpenGL编程中的10种基本图元类型。 在计算机图形系统中,图形硬件是至关重要的组成部分,主要包括显示设备、输入设备、硬拷贝设备和网络图形系统。显示设备中, CRT显示器是最常见的类型,其工作原理基于电子枪发射电子束,经过聚焦和偏转后在荧光屏上形成图像。刷新式CRT显示器通过电子束周期性地回到同一点来保持图像的稳定。显示器的关键技术指标包括分辨率(如光点直径、水平点数×垂直点数或dpi)、点距、刷新频率(或扫描频率)和带宽。 分辨率是指屏幕上能无重叠显示的最大点数,点距则定义了相邻两个相同颜色磷光点之间的最小距离。刷新频率(行频和场频)决定了图像的更新速度,过高或过低都可能导致视觉不适。视频带宽则表示单位时间内扫描的点数,与行频、场频和分辨率密切相关。 除了传统的CRT显示器,还有光栅扫描显示器,这种显示器以像素点构成图像,常见的扫描方式有隔行扫描和逐行扫描。光栅扫描系统通常包括帧缓冲存储器、视频控制器和显示处理器等组件。 在软件方面,OpenGL是一个重要的图形库,用于在各种平台上创建2D和3D图形。文章提到的10种基本图元类型包括GL_QUAD_STRIP、GL_POLYGON、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_LOOP、GL_LINE_STRIP、GL_TRIANGLES和GL_QUADS,它们是构建复杂图形的基础元素,用于指定如何绘制3D模型和2D形状。 在实际应用中,理解这些基本图元类型和显示器的技术参数对于进行高效的图形编程和优化至关重要,它们能够帮助开发者创建出流畅、高质量的计算机图形界面。