3D建模与计算机颜色基础-Direct3D 10编程入门

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"Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10" 本文主要介绍了计算机图形学在3D游戏编程中的基础知识,特别是围绕DirectX 10技术。书籍由Frank D. Luna撰写,旨在教授读者如何使用Direct3D 10进行交互式计算机图形编程,特别是针对游戏开发。 5.2 模型的表现形式主要讲述3D物体的表示方法。3D模型通常由三角形网格构建,三角形是构建模型的基本元素。三角形网格的密度决定了模型的细节程度和真实性,但更高的密度意味着更高的计算需求。对于复杂的3D模型,通常使用专业3D建模软件(如3ds Max、LightWave 3D、Maya和Softimage XSI)进行创建,这些软件提供可视化界面和各种建模工具,简化了建模过程。书中在第II部分将介绍通过手动或数学公式创建简单3D模型的方法,而在第III部分则会讲解如何加载和显示由专业软件导出的复杂3D模型。 5.3 基本计算机颜色部分讨论了计算机显示器如何通过红、绿、蓝三原色光线的混合来呈现颜色。每个像素的颜色由红、绿、蓝三种成分的不同强度组合决定,这些混合光线刺激视网膜的锥状细胞,然后由大脑解析为各种颜色。通过调整三个颜色分量的强度,可以表示所有可能的颜色。这部分内容对于理解颜色处理和图像渲染至关重要。 该书适合已经有一定C++编程基础,对高等数学有一定了解,熟悉Visual Studio和Win32 API的中级程序员,特别是想要学习Direct3D 10和着色器编程的读者。书中的内容从基础到高级,逐步引导读者掌握Direct3D 10的使用,并通过实例介绍3D游戏编程中的各种技术和特效,如光照、纹理映射、阴影等。对于初级读者,建议按章节顺序阅读,以便逐步掌握知识。而有经验的程序员可以根据兴趣选择章节学习。