C++面试重点:struct与class的区别及C与C++差异
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更新于2024-07-07
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"C++经典面试题"
C++是C语言的扩展,增加了许多面向对象的特性,使得它在软件开发中具有更高的灵活性和可维护性。在C语言中,`struct`仅作为用户自定义数据类型(UDT),用于组合多个变量,但不支持函数的直接定义。而在C++中,`struct`被提升为抽象数据类型(ADT),不仅包含变量,还允许定义成员函数,支持构造函数、虚函数、继承和多态等面向对象的概念,就像`class`一样。
C++中的`struct`和`class`主要的区别在于默认的访问权限和继承方式。`struct`默认的成员访问权限是`public`,而`class`默认是`private`。另外,`struct`默认采用`public`继承,而`class`默认采用`private`继承。这意味着在定义`struct`时,其内部成员对其他部分的代码是开放的,而在`class`中,成员默认对其他部分是隐藏的,需要通过公有接口来访问。
在判断一段程序是由C编译器还是C++编译器编译时,可以使用条件编译指令`#ifdef __cplusplus`。如果定义了`__cplusplus`,则表示当前代码正在使用C++编译器,反之则可能使用的是C编译器。
C和C++的主要区别在于编程范式和功能。C语言是一种面向过程的语言,强调算法和数据结构,适合编写系统级软件,强调效率和控制。而C++则引入了面向对象编程,提供了类、封装、继承和多态等概念,适用于更高级别的应用开发,如GUI应用程序、游戏引擎等。C++还包含了泛型编程(模板)和STL(Standard Template Library),使得代码重用和效率得到提升。C++的设计理念是把C语言作为一个基础,然后在其上添加面向对象和泛型编程的特性,因此C++可以看作是C的超集。
`引用`和`指针`在C++中都是用来间接访问其他对象的手段。`指针`是一个变量,存储了另一个变量的地址,可以改变其所指向的对象,也可能为空。`引用`则不同,它更像是一个别名,一旦初始化后就始终绑定到一个对象,不能改变引用本身,也不能让引用未初始化或为空。使用`引用`通常更安全,因为避免了空指针的问题,并且在函数参数传递和返回值时提供了一种更清晰的方式。
理解C++中的`struct`、`class`、`引用`和`指针`的区别以及C和C++的差异,对于深入学习和使用C++至关重要。掌握这些知识点有助于在面试中展现出扎实的理论基础和技术实力。
2021-12-19 上传
2021-04-09 上传
2023-11-28 上传
2023-06-10 上传
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