VS2005中配置OSG release模式详细步骤

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"这篇教程介绍了如何在Visual Studio 2005中配置OSG(OpenSceneGraph)以在Release模式下运行。" OpenSceneGraph (OSG) 是一个开源的三维图形库,广泛用于实时3D图形应用,如游戏开发、科学可视化和虚拟现实等。在Visual Studio中配置OSG以便在Release模式下编译和运行项目是开发者必须掌握的技能之一。以下是一步一步的配置指南: 1. **下载和安装** - 首先,你需要下载适用于Visual Studio 2005的OSG v71版本的安装包,如提供的链接所示。安装时,可以选择默认路径,例如 `D:\Program Files\OpenSceneGraph`。 - 安装完成后,找到并解压缩 `osgsrc.zip` 文件,解压到相同目录下。 2. **设置环境变量** - 打开系统环境变量设置,新增两个系统变量: - `OSG_ROOT` 设置为 OSG 的安装路径,例如 `D:\Program Files\OpenSceneGraph`。 - `OSG_FILE_PATH` 设置为 OSG 数据文件夹路径,例如 `D:\Program Files\OpenSceneGraph\data`。 - 在 `Path` 变量的末尾添加 `;D:\Program Files\OpenSceneGraph\bin;`,确保能访问到OSG的可执行文件。 3. **调整屏幕属性** - 为了正确显示3D图像,你需要将屏幕属性设置为真彩色(32位)。完成设置后,注销并重新登录系统。 4. **测试安装** - 打开命令行窗口,执行 `osgversion` 命令检查OSG的版本,这应显示为2.0.0。 - 接下来,尝试运行 `osglogo` 和 `osgviewercow.osg` 命令来验证安装是否成功。这两个命令分别会显示OSG的logo和一个3D的奶牛模型。如果出现错误,参照错误信息进行调试。 5. **使用osgviewer** - `osgviewer` 是OSG自带的3D场景查看器。运行时,你可以通过按下 "H" 键获取帮助信息,了解可用的按键功能。按键 "1" 至 "5" 可以切换不同的摄像机控制模式,其中 "1" 对应的是轨迹球模式,这是默认模式。 通过以上步骤,你应该能够在Visual Studio 2005的Release模式下成功配置并使用OpenSceneGraph了。请注意,实际开发过程中可能还需要配置项目的编译选项和链接库,确保与OSG兼容。同时,保持OSG库的更新,以利用最新的特性和性能优化。