AS3.0游戏编程指南:入门到实战
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更新于2024-07-25
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AS3游戏编程是一本专为初学者和高级开发者设计的指南,它涵盖了从入门到进阶的Flash游戏开发技术,主要使用ActionScript 3.0进行编程。该书分为多个章节,旨在帮助读者掌握AS3在Flash CS3中的应用,以及如何利用其高效、灵活的特性创建各种类型的游戏。
在绪论部分,作者强调了AS3.0的重要性,指出相比于早期的ActionScript 1.0和2.0,3.0版本在编程体验上有了显著提升,减少了调试过程中的Bug,使得游戏制作更为流畅。AS3.0的强大功能使得Flash游戏制作者能够更容易地实现他们的创意,无论是视觉效果还是交互逻辑。
书中详细介绍了以下几个关键章节:
1. Flash和ActionScript 3.0的应用:首先引导读者了解什么是ActionScript 3.0,以及如何编写和运行简单的脚本程序,包括Flash CS3的使用、脚本编辑区的设置、测试与调试技巧,以及发布设置的优化。
2. ActionScript游戏基础:这一章涉及游戏开发的基础元素,如创建可视对象(如影片剪辑、按钮、图形、文本和超链接)、使用sprite组、管理层深,以及鼠标和键盘输入的处理。
3. 通用游戏框架到具体游戏类型:书中的游戏示例涵盖多种类型,如匹配游戏、记忆和推理游戏、动画射击游戏、拼图游戏、空间岩石游戏、匹配三个游戏、单词游戏(如汉诺塔和字谜)、问答游戏、平台游戏,以及驾驶和探索类游戏等。这些章节不仅教授技术,还提供实际案例,帮助读者理解和应用所学知识。
通过学习本书,读者不仅能掌握AS3游戏编程的基本技能,还能了解到Flash游戏的发展历程,从 Shockwave 的发布开始,到ActionScript 3.0时代的游戏创作可能性。作者的目标是让读者在实践中体验到使用ActionScript 3.0制作游戏的乐趣,并期待本书能激发更多创新和乐趣。
AS3游戏编程是一本实用且深入的教材,适合想要踏入Flash游戏开发领域的学习者,无论你是初学者还是寻求提升现有技能的开发者,都能从中获得宝贵的知识和经验。
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2009-09-25 上传
2013-06-19 上传
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2012-09-10 上传
2010-09-02 上传
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