MFC网络编程:CAsyncSocket与CSocket类详解

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"MFC中的网络编程主要涉及到两个关键类:CAsyncSocket和CSocket,它们是对Windows Sockets API的封装,使得开发者能更方便地进行网络通信。CAsyncSocket是低级别的封装,直接对应于Windows Socket API的函数,而CSocket则提供了更高级别的抽象,包括自动处理一些细节问题,如字节顺序和字符串转换,并且支持与MFC的archive类配合使用。 CAsyncSocket类是基于CObject派生的,用于创建代表Windows套接字的对象。创建CAsyncSocket对象通常涉及两步:首先实例化CAsyncSocket类,然后创建对应的SOCKET句柄。这个过程可以通过调用CAsyncSocket的构造函数和成员函数来完成,例如`Create()`用于创建SOCKET句柄,`Connect()`, `Listen()`, 或`Accept()`等函数用于建立连接或监听。 发送数据是通过CAsyncSocket的`Send()`成员函数实现的。其原型为`virtual int Send(const void* lpBuf, int nBufLen, int nFlags = 0)`。`lpBuf`参数是指向要发送的数据缓冲区的指针,`nBufLen`表示缓冲区的长度,`nFlags`可以设置一些发送选项,默认值为0。当CAsyncSocket的发送缓冲区准备好时,会触发FD_WRITE事件,此时MFC框架会调用重载的`OnSend()`事件处理函数,用户通常在这里调用`Send()`发送数据。 CSocket类是CAsyncSocket的派生类,它增加了更多的便利功能。例如,CSocket可以与MFC的archive类一起工作,方便序列化数据的发送和接收。此外,CSocket自动处理一些后台的Windows消息,提供非阻塞的工作模式,简化了编程者的任务。重载CSocket的事件处理函数,如`OnReceive()`和`OnSend()`,可以方便地处理接收和发送数据的逻辑。 在MFC中,afxSock.h头文件包含了CAsyncSocket、CSocket和CSocketFile这三个套接字类的定义。开发者可以利用这些类提供的事件驱动机制,结合MFC的其他类和可视化工具,轻松构建网络应用程序。 总结来说,MFC的网络编程主要是通过CAsyncSocket和CSocket类来实现的,它们为Windows Sockets API提供了面向对象的接口,简化了网络通信的代码编写。CAsyncSocket提供了基础的套接字操作,而CSocket在之上添加了更多高级特性,两者都支持事件驱动的编程模型,允许开发者通过重载事件处理函数来控制网络数据的发送和接收。"