ACM专题:搜索算法详解-以A*算法为例

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"本次主题是关于A*算法的回顾,主要涉及ACM竞赛中的搜索算法。在8数码问题中,A*算法通过启发函数来指导搜索。启发函数包括h1(n),即计算“不在位”的将牌数量,以及h2(n),计算将牌到其正确位置的曼哈顿距离总和。此问题中,将牌1、2、6和8的位置不正确,具有不同的代价。讲座中还提到了搜索问题的一般概念,将其与人类的思维过程相联系,并以传教士和野人过河问题为例,展示了如何将这类问题转化为状态空间搜索问题。在状态空间中,每个状态代表了传教士、野人和船的不同分布,目标是找到从初始状态到结束状态的最优路径。" A*算法是一种广泛应用的有向搜索算法,它结合了宽度优先搜索(BFS)和最佳优先搜索(DFS)的优点。A*算法的核心在于启发函数,它通过估计从当前节点到目标节点的代价来指导搜索方向,以期找到最低代价的路径。在描述中提到的8数码问题,这是一个经典的图论问题,目标是通过最少的移动次数将打乱的数字方块恢复到正确的顺序。 启发函数h(n)通常由两部分组成:实际代价g(n)和启发式代价h'(n)。g(n)是从初始节点到当前节点的实际代价,而h'(n)是对从当前节点到目标节点的估计代价。A*算法的评估函数F(n) = g(n) + h'(n),它结合了已知代价和预期代价,使得搜索更加高效。 8数码问题的启发函数h1(n)计算的是将牌不在其正确位置的数量,而h2(n)计算的是将牌到其正确位置的曼哈顿距离之和,这两种方式都能提供关于到达目标状态的估计。在实际应用中,启发函数的选择直接影响到搜索效率和解决方案的质量。 在ACM竞赛中,搜索算法是解决问题的关键技术之一,特别是在面对复杂问题和有限计算资源时。回溯方法、一般图搜索算法和启发式搜索算法都是解决问题的重要工具。回溯法通过试错来寻找解,当达到某个条件时会回退到先前的状态,继续探索其他分支;一般图搜索算法则包括深度优先搜索(DFS)和宽度优先搜索(BFS),它们根据不同的策略遍历图的节点;而启发式搜索算法如A*,则利用额外的信息来优化搜索过程。 传教士和野人过河问题是典型的搜索问题示例,它要求在保证安全(传教士数量始终不少于野人数量)的情况下,找到摆渡的最优策略。该问题可以转换成状态空间图,每个状态代表一次摆渡后的人员分布,通过状态转移来逐步接近目标状态。 A*算法是解决复杂问题的有效工具,尤其在ACM等编程竞赛中,理解和熟练运用各种搜索算法对于解决实际问题至关重要。通过对启发函数的巧妙设计,可以更高效地找到最优解,同时,将实际问题转化为状态空间模型是解决这类问题的关键步骤。