C# Socket网络编程实战指南

需积分: 9 31 下载量 69 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 193KB PDF 举报
"C++ Socket网络编程大全" C++ Socket网络编程是实现计算机间通信的关键技术,主要用于构建基于TCP/IP协议的应用程序。本资源主要涵盖了如何使用C++进行Socket编程,包括服务器端和客户端的实现。 1. 简单服务器端 在服务器端的代码示例中,首先定义了一个监听特定端口(`port`)的TCP监听器`TcpListen`。`TcpListener`类是.NET框架中的一个关键组件,用于接受来自客户端的连接请求。`AcceptSocket()`方法用于接收新连接,并返回一个`Socket`对象,该对象可以用于与客户端进行数据交换。 当有新的客户端连接时,服务器会发送一条预设的消息(由`%%1`占位符表示)给客户端,并获取客户端的主机名以及当前时间。接着,服务器进入一个循环,不断接收客户端发送的数据。`ReceiveFrom()`方法用于接收数据,并更新客户端的远程端点信息。接收到的数据会被解码并存储在`line`变量中。 注意,如果在监听过程中出现安全异常,程序会捕获这个异常并处理。这里使用了`Thread`来启动一个新的线程运行`Listen`方法,这样服务器可以同时处理多个客户端的连接请求。 2. 简单客户端 客户端的代码部分同样使用了.NET框架中的`TcpClient`类,它允许我们连接到指定的服务器和端口。客户端通过`Connect()`方法建立与服务器的连接,并使用`NetworkStream`对象来发送和接收数据。 客户端可能会发送一些预设的消息到服务器,然后等待服务器的响应。`Send()`方法用于发送数据,而`Receive()`方法则用于接收服务器返回的信息。这部分代码没有给出完整实现,但通常会包含一个循环,持续发送和接收数据,直到通信结束。 在实际应用中,C++ Socket编程还包括错误处理、并发连接管理、数据包的序列化与反序列化、安全性考虑(如SSL/TLS加密)等更复杂的主题。理解基本的服务器端和客户端工作原理后,开发者可以构建更复杂、功能丰富的网络应用程序,如聊天软件、文件传输服务或分布式系统。