iOS与Mac多线程创建与管理详解

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本资源是一份关于iOS和Mac OS平台多线程编程的手册,由Apple Inc.撰写,翻译者为谢业兰(老狼),并与多个合作伙伴如有米移动广告平台和CocoaChina社区合作。该文档详细介绍了多线程编程的基础概念、线程创建与管理、RUNLOOP机制以及相关的设计技巧。 章节2.2主要讨论了如何在Objective-C中创建线程。首先,作者推荐使用`NSThread`类,提供了两种创建线程的方式: 1. `detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:`方法:此方法用于异步创建新线程,调用指定的方法执行任务,新线程独立运行并无需等待其完成。 2. 直接创建`NSThread`对象并调用`start`方法:这种方式同样启动一个新线程,但线程会阻塞直到执行完毕,适合于执行完后需要得到结果的情况。 除了`NSThread`,手册还提到使用POSIX多线程技术,这是一种跨平台的线程创建方式,适用于更底层的操作。对于基于`NSObject`的线程创建,手册建议利用其子类或者Category来实现。另外,针对Cocoa程序,还提到了如何在Cocoa架构上应用POSIX线程。 配置线程属性是创建线程时的重要环节,包括设置线程的堆栈大小、线程本地存储、脱离状态(即是否允许线程独立运行)以及优先级。编写线程主体入口点时,需要考虑使用自动释放池管理内存、设置异常处理机制,以及可能用到的RunLoop,这是控制线程执行流程的关键。 RUNLOOP是线程管理中的核心概念,它负责管理线程的执行循环,通过模式和输入源来决定线程何时执行特定任务。了解何时以及如何恰当地使用RUNLOOP有助于优化线程调度和响应。 在设计多线程应用程序时,手册强调了几个关键原则,如避免显式创建线程以减少资源消耗、确保线程保持忙碌但不过度占用资源、避免共享数据结构以防止竞态条件、关注线程退出行为和异常处理,以及提供中断线程的功能。 这份手册为iOS和Mac OS开发者提供了全面的多线程编程指导,涵盖了从基础概念到实践技巧的全方位内容,是进行高效并发编程的实用参考。