RoboMaster裁判系统串口协议V2.0解析
需积分: 0 158 浏览量
更新于2024-07-01
收藏 339KB PDF 举报
"裁判系统串口协议附录 V2.01"
本文档详细阐述了RoboMaster赛事中裁判系统的学生串口协议附录,由RoboMaster组委会发布,版本为V2.0,发布日期为2019年7月11日。此文档旨在规范参赛队伍与裁判系统的通信方式,确保比赛的公平性和稳定性。
首先,串口配置方面,通信协议采用串行通信,波特率为115200,数据位为8位,停止位为1位,无硬件流控,且不使用校验位。这样的配置确保了高速的数据传输和简单的硬件实现。
通信协议的格式由四个部分组成:frame_header(5字节),cmd_id(2字节),data(n字节)以及frame_tail(2字节,CRC16,用于整包校验)。其中,frame_header包含了SOF(数据帧起始字节,固定为0xA5)、data_length(数据帧中data的长度)、seq(包序号)和CRC8(帧头CRC8校验)。
接着,文档详细列出了cmd_id命令码ID及其对应的功能说明。例如,0x0001表示比赛状态数据,1Hz周期发送;0x0002表示比赛结果数据,比赛结束后发送;0x0003是比赛机器人血量数据,同样1Hz周期发送。其他命令码如0x0101、0x0102、0x0103和0x0104分别对应场地事件、场地补给站动作标识、请求补给站补弹数据和裁判警告数据。
在版本V2.0的更新中,对多个参数进行了调整,如将机器人存活情况改为机器人血量,修改了空中机器人发射时间的描述,增加了小能量机关和基地护盾的描述,优化了伤害信息描述,并引入了裁判警告信息。此外,新增了子弹剩余发射数,仅适用于空中机器人和哨兵机器人,同时增加了客户端自定义图形的功能,以增强比赛的视觉反馈。
这个串口协议对于参赛团队至关重要,因为它规定了如何正确地传输和接收比赛中的关键信息,包括机器人的状态、比赛事件、补给站交互等。通过遵循此协议,团队能够实时获取和响应比赛中的各种变化,从而制定有效的战术策略。
"裁判系统串口协议附录 V2.01"是RoboMaster比赛的核心技术文档之一,它定义了机器人与裁判系统之间的通信规范,确保比赛的顺利进行,并为参赛队伍提供了必要的技术指导。理解和掌握这一协议是参赛团队成功的关键步骤。
2022-08-03 上传
2022-08-03 上传
2022-08-03 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2022-08-03 上传
2011-09-12 上传
2022-08-03 上传
爱吃番茄great
- 粉丝: 27
- 资源: 296
最新资源
- Chopsticks1
- OpenCV-Python-C-Module-for-Image-Processing:如何在C ++(Mat)中从Python(NumPy数组)处理OpenCV图像
- 判决matlab代码-select-vignette-subsets:选择具有代表性的小插曲子集来调查道德判断的多个方面
- Python库 | datapane-0.10.5-py3-none-any.whl
- beat-api:用Typescript编写的UtilityFun API
- ocarina金手指编辑器.rar
- FinalCS201-1959045-MinhXuan
- pyg_lib-0.3.0+pt20cpu-cp38-cp38-linux_x86_64whl.zip
- 096. 2019年中国电竞用户调研报告.rar
- python-online-compiler:一个用于在线执行代码的Web应用程序
- 密码
- pitrex_chess:PiTrex的国际象棋游戏
- kubernetes-the-virtualbox-way:本教程将引导您逐步在VirtualBox机器上设置Kubernetes,因为并非所有人都希望使用公共云
- Scripts
- matlab代码对齐-kinectv1.0-remap:kinectv1.0-重映射
- nested-object-finder:查找嵌套对象的值