RoboMaster裁判系统串口协议V2.0解析

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"裁判系统串口协议附录 V2.01" 本文档详细阐述了RoboMaster赛事中裁判系统的学生串口协议附录,由RoboMaster组委会发布,版本为V2.0,发布日期为2019年7月11日。此文档旨在规范参赛队伍与裁判系统的通信方式,确保比赛的公平性和稳定性。 首先,串口配置方面,通信协议采用串行通信,波特率为115200,数据位为8位,停止位为1位,无硬件流控,且不使用校验位。这样的配置确保了高速的数据传输和简单的硬件实现。 通信协议的格式由四个部分组成:frame_header(5字节),cmd_id(2字节),data(n字节)以及frame_tail(2字节,CRC16,用于整包校验)。其中,frame_header包含了SOF(数据帧起始字节,固定为0xA5)、data_length(数据帧中data的长度)、seq(包序号)和CRC8(帧头CRC8校验)。 接着,文档详细列出了cmd_id命令码ID及其对应的功能说明。例如,0x0001表示比赛状态数据,1Hz周期发送;0x0002表示比赛结果数据,比赛结束后发送;0x0003是比赛机器人血量数据,同样1Hz周期发送。其他命令码如0x0101、0x0102、0x0103和0x0104分别对应场地事件、场地补给站动作标识、请求补给站补弹数据和裁判警告数据。 在版本V2.0的更新中,对多个参数进行了调整,如将机器人存活情况改为机器人血量,修改了空中机器人发射时间的描述,增加了小能量机关和基地护盾的描述,优化了伤害信息描述,并引入了裁判警告信息。此外,新增了子弹剩余发射数,仅适用于空中机器人和哨兵机器人,同时增加了客户端自定义图形的功能,以增强比赛的视觉反馈。 这个串口协议对于参赛团队至关重要,因为它规定了如何正确地传输和接收比赛中的关键信息,包括机器人的状态、比赛事件、补给站交互等。通过遵循此协议,团队能够实时获取和响应比赛中的各种变化,从而制定有效的战术策略。 "裁判系统串口协议附录 V2.01"是RoboMaster比赛的核心技术文档之一,它定义了机器人与裁判系统之间的通信规范,确保比赛的顺利进行,并为参赛队伍提供了必要的技术指导。理解和掌握这一协议是参赛团队成功的关键步骤。