"gef快速入门教程"
本文将详细介绍如何使用GEF(Graphical Editing Framework)进行快速入门,通过一个简单的“HelloWorld”示例来理解GEF的基本结构和使用方法。GEF是一个强大的图形编辑框架,常用于构建图形化用户界面,特别是用于编辑和展示数据模型。它结合了Eclipse的RCP(Rich Client Platform)和EMF(Eclipse Modeling Framework),为开发者提供了一种在Eclipse环境中构建图形编辑器的途径。
首先,我们需要一个适合开发的环境,包括JDK 1.5或以上版本、Eclipse 3.1.0+、GEF 3.1.0+、Draw2D(包含在GEF中)以及EMF 2.1.0+。确保所有依赖项已正确安装和配置,特别是JDK的版本,因为较低版本可能无法支持EMF处理XML模型。
创建RCP工程是使用GEF的第一步。选择“Plug-in Project”,并命名为“gef.tutorial.step”。在项目属性中选择“RichClientApplication”,然后在向导中选择“HelloRCP”。完成这些设置后,你的RCP工程就已经创建好了。
接下来,需要添加对GEF的依赖。打开插件的`plugin.xml`文件,进入“Dependencies”页面,点击“Add…”搜索并添加“org.eclipse.gef(3.1.0)”库,这样你的工程就能使用GEF的功能了。
创建图形编辑器(Editor)是GEF应用的核心部分。虽然可以将图形元素绘制在View上,但通常推荐在Editor中实现,因为Editor是从EditorPart派生的,它提供了诸如脏状态检测(dirty handling)和保存功能,更适用于处理需要持久化的图形编辑场景。如果你对Editor和View的区别感兴趣,可以查阅相关RCP资料以深入了解。
在创建Editor的过程中,你需要定义图形模型,使用GEF提供的图元工厂(Memento)和模型适配器(Model Adapter)来映射数据模型与图形元素之间的关系。接着,通过实现自定义的GraphicalViewer,你可以控制图形的布局、绘画以及交互行为。此外,还需要实现CommandStack来管理用户的编辑操作,确保撤销/重做功能的可用性。
GEF的HelloWorld示例通常会展示如何创建一个简单的图形元素,如矩形或线条,并允许用户通过拖动和调整大小来交互。这涉及到绘图工具(DrawingTools)、图元(Figures)以及连接线(Connectors)的使用。在这个过程中,你会接触并理解GEF的生命周期方法,如`createEditPolicy()`和`performRequest()`,它们定义了编辑行为和响应用户输入的方式。
这个快速入门教程将引导你逐步构建一个基于GEF的图形编辑器,通过实际操作来熟悉GEF的核心概念和技术。随着你对GEF的深入理解和实践,你将能够创建更加复杂的图形界面和编辑器,满足各种数据可视化和编辑的需求。