LabVIEW版斗兽棋游戏的回忆与创新

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资源摘要信息: "斗兽棋是一种起源于中国的传统棋类游戏,在电脑科技的帮助下,如今已有人开发了LabVIEW版本的斗兽棋游戏。LabVIEW是一种图形化编程语言,主要用于数据采集、仪器控制以及工业自动化等领域的应用开发。本资源包包含了LabVIEW版本的斗兽棋游戏程序文件,适合对编程和自动化有兴趣的朋友进行学习和游戏娱乐。" 斗兽棋游戏介绍: 斗兽棋,又称为动物棋或野兽棋,是一种两人对弈的棋类游戏。游戏的目标是让自己的动物棋子吃掉对方的所有棋子或者使对手的棋子无路可走。传统的斗兽棋棋盘上有九个洞穴和一条河,棋子包括狮子、老虎、豹、狼、狗、猫等动物,每种动物棋子都有不同的行走规则和吃子能力。 LabVIEW编程语言介绍: LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是美国国家仪器公司(National Instruments,简称NI)推出的一种基于图形化编程语言的开发环境。LabVIEW的编程方式与传统的文本编程不同,它使用图形化编程语言(G语言),通过组合不同的图形模块(称为VI,即Virtual Instrument)来实现程序的功能。在LabVIEW中,程序的逻辑是由数据流来驱动的,即每一个模块(VI)的执行都是由输入端口的数据来决定的。 LabVIEW在工业自动化领域的应用: LabVIEW因其强大的数据处理能力和直观的图形界面,广泛应用于工业自动化领域。通过LabVIEW可以方便地实现数据采集、仪器控制、过程监控、测试测量和工业物联网等应用。LabVIEW环境下的程序被称为虚拟仪器(VI),因为它模拟了现实世界中的仪器仪表,但通过软件来实现硬件的功能。 LabVIEW编程基础: LabVIEW编程需要掌握的基本概念包括前面板(Front Panel)、块图(Block Diagram)和控件与指示器(Controls and Indicators)等。前面板是用户交互的界面,类似于传统程序的用户界面;块图是实现程序逻辑的地方,是VI的核心;控件与指示器用于在块图中输入和输出数据。 LabVIEW与斗兽棋结合的意义: 将传统的斗兽棋游戏转换成LabVIEW版本,不仅可以作为一种编程学习材料,帮助学习者理解LabVIEW的编程思想和开发流程,还能让学习者在游戏中体会到数据流编程的实际应用。此外,它还可以激发学习者对编程的兴趣,使抽象的编程概念变得更加直观和有趣。 在LabVIEW版本的斗兽棋游戏中,可以学习如何使用LabVIEW的各种控件和函数来控制游戏的逻辑,比如如何实现不同动物棋子的移动规则、如何判断胜负条件等。通过这个项目,学习者可以加深对LabVIEW编程工具箱中各种功能模块的理解,并提高解决实际问题的能力。 总的来说,该资源包提供了一个将传统游戏与现代编程技术相结合的实例,不仅适合作为编程爱好者的兴趣项目,也适合教师在教学中作为案例研究,帮助学生更好地理解LabVIEW编程环境及图形化编程的概念。

def __next_step(self, x, y): if not self.judge_colory: self.__history += 0 else: self.__history += 1 self.color = 1 if self.__history % 2 == 0 else 2 if self.start_ai_game: if self.ai_color == self.color: row,col = self.ai_stage(self.ai_game()[0],self.ai_game()[1]) else: col = round((x-self.__margin*2)/self.__cell_width) row = round((y-self.__margin*2)/self.__cell_width) stage_row = (y-self.__margin)-(self.__cell_width*row+self.__margin) stage_col = (x-self.__margin)-(self.__cell_width*col+self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct= 1 else: self.direct= 0 else: col = round((x - self.__margin * 2) / self.__cell_width) row = round((y - self.__margin * 2) / self.__cell_width) stage_row = (y - self.__margin) - (self.__cell_width * row + self.__margin) stage_col = (x - self.__margin) - (self.__cell_width * col + self.__margin) if stage_col < stage_row: self.direct = 1 else: self.direct= 0 if self.valide(row, col, self.direct): if self.__history % 4 == 0 or (self.__history + 2) % 4 == 0: self.__game_board.drew_turn(2) else: self.__game_board.drew_turn(1) self.add_logic(row, col, self.color) self.__game_board.draw_chess(row, col, self.color, self.direct) if self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): self.__game_board.drew_turn(self.judge_next(self.color)) for i in self.judge_owner(row, col, self.color, self.direct): x,y=self.draw_owner(i) self.__game_board.drew_owner(self.color, y, x) else: self.__game_board.drew_turn(self.color) self.judge_color(row, col, self.color, self.direct) print(self.logic_board_state) if 0 not in self.logic_board_owner: self.__game_board.pop_win(self.judge_winner())

2023-07-14 上传

class GameBoard: def __init__(self, cell_width,margin,n,screen): self.n = n self.margin = margin self.cell_width = cell_width self.screen = screen self.screen.fill(Color.ORANGE) self.draw_board() self.draw_buttons() def draw_board(self): for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen,Color.BLACK, (self. margin,self.margin + self.cell_width*i), (self.margin + (self.n-1)*self.cell_width,self.margin + self.cell_width*i), 2) for i in range(self.n): pygame.draw.line(self.screen, Color.BLACK, (self.margin + self.cell_width * i,self.margin), (self.margin + self.cell_width * i,self.margin + (self.n - 1) * self.cell_width), 2) def draw_buttons(self): pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 50, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体',30) txt = font.render('QUIT',True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 65)) pygame.draw.rect(self.screen, Color.BLACK, [self.margin + self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 5, 350, 100, 50], 1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 30) txt = font.render('Restart', True, Color.BLACK) self.screen.blit(txt, (self.margin + self.cell_width * (self.n - 1) + 45, 365)) def draw_first_chess(self): x,y = 610,410 pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width // 2-2) def drawchess(self,row,col,color): x,y = col * self.cell_width +self.margin,row*self.cell_width + self.margin if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2 - 1) else: pygame.draw.circle(self.screen, Color.WHITE, (x, y), self.cell_width // 2 - 1) def draw_now_chess(self,color): x,y = 500,1000 if color == 1: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) else: pygame.draw.circle(self.screen,Color.BLACK,(x,y),self.cell_width//2-2) def draw_box(self,txt): pygame.draw.rect(self.screen,Color.RED, [150,175,400,100],1) font = pygame.font.SysFont('宋体', 80) txt_obj = font.render(txt, True, Color.RED) self.screen.blit(txt_obj, (200, 200))

2023-07-13 上传