OpenGL ES 2.0 中的透明度处理与着色器编程实践

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"OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版" 在计算机图形学领域,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是针对嵌入式设备的开放标准图形库,特别是移动设备如智能手机和平板电脑。OpenGL ES 2.0 是一个重要的版本,它引入了着色器模型,显著增强了图形处理能力。此版本移除了固定功能管道,转而依赖于可编程的顶点和片段着色器,从而允许开发者实现更复杂的图形效果。 在描述中提到的“透明度”问题,是指在OpenGL ES 2.0中处理透明物体的方式。在固定功能管道的旧版OpenGL中,透明度通常由系统自动处理。但在OpenGL ES 2.0中,没有固定的透明度测试机制。开发者需要通过编写片段着色器来实现透明度效果。例如,可以使用`discard`关键字来丢弃那些不满足特定透明条件的片段,从而实现自定义的透明度测试。 第10章提到了使用RenderMonkey的RM_AlphaTest例子,这是一个用于演示如何在片段着色器中实现透明度测试的示例。RenderMonkey是一款图形着色器开发工具,它可以帮助开发者设计和调试OpenGL着色器。图10-5可能展示了使用该工具实现透明效果后的视觉结果。 本书《OpenGL ES 2.0编程向导》由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener合著,提供了一个全面的指南,涵盖了从基本概念到高级技术的各个层面。书中详细讲解了如何在OpenGLES2.0环境下进行编程,包括如何构建代码框架、设置视口、清除颜色缓冲区、加载几何图形、使用着色器等。 书中的章节分布广泛,包括介绍OpenGLES2.0的基本概念、建立第一个OpenGL ES 2.0程序("hello三角形"例子)、EGL(Embedded Graphic Library)的使用、着色器编程的详细指南,以及OpenGLES着色器语言(GLSL)的基础和高级特性。GLSL是OpenGL ES的着色语言,允许开发者编写顶点和片段着色器,控制图形渲染的每个像素。 通过学习这本书,开发者可以掌握如何在OpenGL ES 2.0环境中实现各种图形效果,包括透明度处理,同时了解如何有效地利用EGL进行上下文管理和渲染表面的创建。此外,书中还包含了丰富的例子和实践,帮助读者更好地理解和应用这些理论知识。对于想要深入理解移动设备图形编程的人来说,这是一份宝贵的资源。