PetShop4.0:分层架构深度解析与设计借鉴

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PetShop4.0是一个经典的.NET企业系统开发示例,由微软推出,用于展示其平台的能力。这个项目的出现引发了.NET与Java(J2EE)框架间的竞争讨论,但作为开发者,我们更关注的是其设计原则和可借鉴的价值。PetShop4.0经过多次迭代,已经发展得更为成熟且优雅,无论对于初学者还是经验丰富的开发者,都提供了许多实用的设计和开发洞察。 系统架构方面,PetShop遵循了分层架构模式,通常分为三个层次:数据访问层、业务逻辑层和表示层。数据访问层,即持久层,主要负责与数据库的交互,包括CRUD操作和对象与数据表的映射。PetShop4.0并未采用ORM技术,导致了一些代码冗余,这是该版本的一个局限。 业务逻辑层,是系统的核心,它围绕特定业务场景进行设计,如在PetShop中,包括查询宠物、下订单、添加商品到购物车等功能。这一层处理业务规则和逻辑,与数据库的交互由数据访问层处理。 表示层,也就是用户界面层,与用户的交互直接相关,应避免包含过多的业务逻辑。PetShop4.0使用ASP.NET进行设计,其中包含了各种Web控件和与用户界面相关的逻辑。 分层架构的优势在于清晰的职责划分,降低了耦合度,便于维护和扩展。通过将业务逻辑与数据访问和用户界面分离,使得各个层独立工作,提高了系统的灵活性和可重用性。《企业应用架构模式》(Patterns of Enterprise Application Architecture)一书中的马丁·福勒(Martin Fowler)对此有深入的探讨。 PetShop4.0的分析可以帮助开发者理解如何在实际项目中应用这些设计模式,同时也能学习到如何权衡技术选择和系统性能,这对于提升自己的软件工程实践能力至关重要。通过详细研究PetShop的源码,开发者可以收获关于设计模式、架构优化以及.NET框架使用的宝贵经验。

用Java编写一个宠物商店程序,要求如下: 1)假设你拥有一家宠物商店,该店能够寄样一批宠物(用数组存储,用常量设置数组最大值,如10),通过程序实现该宠物商店的宠物管理。 2)程序实现具体宠物寄养功能(寄样功能可理解为宠物对象创建,如:用户输入1,表示寄样一只狗:输入2,表示寄样一只猫:输入3,表示创建一只鸟),并在寄样时对该宠物信息登记并命名,最后在内存中保存这些创建的宠物。 3)程序提供针对名称的检索功能,即,根据用户提供的名称在寄样的宠物中查找宠物并输出该宠物的类型及创建序号。 4)程序提供对宠物的信息输出功能(信息输出,如:喂养序号为1,名称为大黄的宠物狗,可以输出"1狗大黄"),可根据类型输出所有类型相同的宠物;并可根据寄样序号,输出该序号之前所有当前在店中寄样的宠物。 5)构建所有宠物的父类: Pet ,该类中定义宠物的基本属性及方法。6)构建基本宠物类:狗( Dog )、猫( Cat )、鸟( Bird )等。 7)可通过多态实现对任意宠物的喂养。 8)定义静态方法,该方法可以对传入的对象实例进行判断,并输出该对象第1/2页实例的类型。 9)创建"领走宠物"类,即寄样时间到达后,用户可以领走自己所寄养的宠物。 10)构建测试类,该类实现与用户的交互,向用户提示操作信息,并接收用户的操作请求。

2023-05-11 上传