小恐龙公文助手1.8.5.0智能安装版:无广告免费Office排版插件

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资源摘要信息:"小恐龙公文助手1.8.5.0智能安装版_单exe安装文件.zip" 小恐龙公文排版助手是一款专业的Office WPS插件,最新版本为1.8.5.0,它为用户提供了便捷的公文排版功能。该软件无需注册、无需其他费用,且没有广告干扰,是一款完全免费且纯净的工具。用户只需下载单一的exe安装文件即可进行安装,不需要复杂的安装过程和额外的配置。 知识点详细说明: 1. 小恐龙公文排版助手: - 功能:小恐龙公文排版助手专为处理公文排版设计,其界面友好,操作简便,能够大幅度提升用户处理公文的效率。 - 适用场景:主要针对政府机关、企事业单位中负责文档处理的工作人员,尤其在需要快速规范排版的场合中发挥巨大作用。 - 特点:无需注册和支付额外费用,完全免费,且没有任何广告干扰,为用户提供了干净无干扰的工作环境。 2. Office WPS插件: - 概念:WPS是一款办公软件套装,包括文字处理、表格、演示等多种功能。插件是指为了增强原有软件功能而开发的附加程序,可以通过API与主程序集成。 - 作用:小恐龙公文排版助手作为Office WPS的插件,可以在WPS Office环境下直接使用,无需切换其他软件,方便用户直接在熟悉的WPS界面中完成公文排版任务。 3. 版本信息: - 版本号:1.8.5.0,表示当前版本的具体更新程度和优化情况。通常版本号的升级代表软件功能的增加或性能的改进。 - 更新说明:虽然本文件描述中没有提供详细的版本更新内容,但作为最新版,一般会包含之前版本的bug修复、性能提升和可能增加的新功能。 4. 安装说明: - 单exe安装文件:通常软件的安装方式有多种,例如在线安装、压缩包解压安装等。本软件采用单一的exe安装程序,简化了安装过程,用户只需下载后运行该exe文件即可完成安装,无需其他复杂步骤。 - 免费且无广告:强调了该软件的免费属性和无广告的特点,这对于用户来说是非常友好的,能够保证用户体验的连贯性和纯净性。 5. 文件名称: - 命名规范:文件名为“小恐龙公文助手1.8.5.0智能安装版.exe”,符合软件命名的常规规范,清晰地传达了文件类型、软件名称、版本号等关键信息。 - 文件类型:.exe文件是Windows操作系统下可执行文件的扩展名,用户可通过双击运行此类文件,开始安装或执行程序。 总结以上知识点,小恐龙公文排版助手1.8.5.0智能安装版为用户提供了无需复杂操作的简便安装方式以及优秀的公文排版功能,是一款高效、便捷的办公辅助工具。它的免费和无广告特性进一步突出了其作为一款实用工具的优势,适合需要处理大量公文的用户使用。

import cfg import sys import random import pygame from 期末作业.小恐龙跑酷.modules import GameStartInterface, Scoreboard, Dinosaur, Ground, Cloud, Cactus, Ptera, \ GameEndInterface '''main''' def main(highest_score): # 游戏初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('恐怖龙跑酷') # 导入所有声音文件 sounds = {} for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items (): sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value) # 游戏开始界面 GameStartInterface(screen, sounds, cfg) # 确定一些游戏中必须的元素和变化 score = 0 score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[' numbers'], position=(534, 15), bg_c​​olor=cfg.BACKGROUND_COLOR) highest_score = highest_score highest_score_board = 记分牌(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_c​​olor=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True) dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino']) ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1])) 云精灵组= pygame.sprite .Group() cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group() ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group() add_obstacle_timer = 0 score_timer = 0 # 游戏主跟随环 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event .get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: dino.jump(sounds) elif event.key == pygame.K_DOWN: dino.duck() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN: dino.unduck() screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR) # --随机添加云 if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10: cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=( cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75)))) # --随机添加仙人掌/飞龙 add_obstacle_timer += 1 if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150): add_obstacle_timer = 0 random_value = random.randrange(0, 10) 如果 random_value >= 5 且 random_value <= 7: cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))否则:position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1] * 0.82,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.75,cfg.SCREENSIZE[1] * 0.60,cfg.SCREENSIZE[1] * 0。20] ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys)))) # --更新游戏元素 dino.update() ground.update() cloud_sprites_group.update () cactus_sprites_group.update() ptera_sprites_group.update() score_timer += 1 如果score_timer > (cfg.FPS // 12): score_timer = 0 score += 1 score = min(score, 99999) 如果score > highest_score: highest_score = score if score % 100 == 0: sounds['point'].play() if score % 1000 == 0: ground.speed -= 1 对于 cloud_sprites_group 中的项目:item.speed -= 1 对于 cactus_sprites_group 中的项目:item .speed -= 1 for item in ptera_sprites_group: item.speed -= 1 # --撞击检测 for item in cactus_sprites_group: if pygame.sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) for item in ptera_sprites_group: if pygame .sprite.collide_mask(dino, item): dino.die(sounds) # --将游戏元素画到屏幕上 dino.draw(screen) ground.draw(screen) cloud_sprites_group.draw(screen) cactus_sprites_group.draw(screen) ptera_sprites_group.draw(screen) score_board.set(score) highest_score_board.set(highest_score) score_board.draw(screen) highest_score_board.draw(screen) # --更新屏幕 pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS) # --游戏是否结束 if dino.is_dead:break # 游戏结束界面 return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score '''run''' ifname == ' main ': highest_score = 0 while True: flag, highest_score = main(highest_score) if not flag: break运行注解代码

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