AS3.0入门教程:面向对象编程基础与类结构详解

需积分: 4 0 下载量 200 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 745KB PDF 举报
AS3.0基础学习指南 Adobe ActionScript 3.0 (AS3) 是Adobe Flash Player和Adobe Flex的主要编程语言,它采用面向对象的编程范式,相较于ActionScript 2.0有着显著的进步和增强功能。随着Flash CS3的推出,AS3成为了新一代开发工具的核心,特别适合初学者从零开始学习。 首先,理解类(Class)在AS3中的核心地位是关键。类是一种组织代码的方式,它封装了数据(属性)和行为(方法)。在AS3中,类的定义通常包括以下几个部分: 1. `package` 声明:这是一个命名空间的概念,用于区分不同文件或项目的类。例如,`package net.smilecn` 指定该类属于名为 "net.smilecn" 的包。如果包名后面没有其他内容,如上面例子所示,类文件应与包同名,并放在对应目录下。 2. `public class MyClass`:这是创建类的声明,`public` 表示这个类可以从外部访问。`MyClass` 是类名,遵循驼峰命名法,通常以大写字母开头,以便与变量和函数区分开。 3. 构造函数 `public function MyClass()`:作为类的一部分,构造函数是一个特殊的无返回值方法,当创建类的新实例时自动调用。在示例中,作者添加了一个简单的构造函数,当实例化 "MyClass" 时,会在控制台打印出 "这个我写的第一个类"。 4. 类成员:除了构造函数,类还可以包含其他公共(public)、私有(private)或受保护(protected)的方法和属性。通过使用 `var myClass:MyClass;`,开发者可以在舞台上创建 "MyClass" 类的实例。 为了开始使用AS3进行实际开发,作者建议使用`import`语句引入类,如`import net.smilecn.MyClass;`。然后,可以直接创建类的实例并调用其方法,如创建 `myClass` 对象并调用构造函数。 在学习AS3.0时,需要逐渐放弃在MovieClip或Button等对象上直接编写代码的习惯,转而倾向于使用面向对象的编程模式,因为它能更好地支持代码重用、封装和继承。随着时间的推移,熟悉类的使用将有助于提升代码质量和可维护性,使开发者能够更有效地利用Flash和Flex平台的强大功能。 AS3.0基础学习涉及的关键知识点包括: - 面向对象编程概念 - 类的定义和结构 - 包(命名空间)的概念 - 构造函数的作用 - 类的实例化和导入 - 逐步过渡到使用类进行代码组织和模块化设计 通过这些基础知识的学习和实践,初学者可以顺利地进入AS3的世界,为其后续深入学习和在实际项目中应用打下坚实的基础。