《设计模式》——程序员进阶必读
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更新于2024-10-17
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"这是一本关于设计模式的书籍,旨在帮助不同层次的程序员,包括初级、高级和系统分析师,提升他们的编程设计能力。书中详细介绍了27种经典的设计模式,如策略模式、代理模式、单例模式等,并提供了实用的案例和解析。此外,还有模式的比较与混编模式的讲解,以及对书中内容的更新记录。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它代表了在特定情境下解决问题的通用解决方案。本书以易懂的方式阐述了27种核心设计模式,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类:
1. **策略模式**(Strategy Pattern):允许在运行时选择不同的算法或策略,增强了代码的灵活性和可扩展性。
2. **代理模式**(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。
3. **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于日志服务、缓存管理等。
4. **多例模式**(Multiton Pattern):类似于单例,但允许有多个实例,通常在需要按某种规则控制实例数量时使用。
5. **工厂方法模式**(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化推迟到子类。
6. **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易被使用。
8. **适配器模式**(Adapter Pattern):将两个不兼容的接口转换为可以互相操作,使得旧的代码可以和新的接口协同工作。
9. **模板方法模式**(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**(Builder Pattern):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
12. **命令模式**(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
13. **装饰模式**(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用继承以外的方式来扩展对象功能的方法。
14. **迭代器模式**(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**(Composite Pattern):允许你将对象组织成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
16. **观察者模式**(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **访问者模式**(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
18. **状态模式**(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。
19. **责任链模式**(Chain of Responsibility Pattern):避免将处理逻辑耦合到对象中,使得多个对象都有机会处理请求,形成一条处理链。
20. **原型模式**(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
22. **解释器模式**(Interpreter Pattern):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现语言的文法。
23. **亨元模式**(Flyweight Pattern):用于减少创建对象的数量,以节省内存空间,适用于大量细粒度对象的场景。
24. **备忘录模式**(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的原始状态。
25. **模式大PK**:书中可能对比了不同模式的优缺点和适用场景,帮助读者更好地理解和选择适合的设计模式。
26. **混编模式讲解**:讨论如何将多种设计模式结合使用,以解决更复杂的问题。
27. **更新记录**:记录了书中的修改和改进,可能包含新的案例、解释或模式的应用。
通过学习这些设计模式,程序员能够提高代码质量、可维护性和可扩展性,进一步提升软件设计的能力和专业素养。
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