C#环形队列的实现方法详解环形队列的实现方法详解
先是简单的给大家介绍了什么是环形队列和环形队列的优点,然后通过实例代码给大家介绍C#如何实现环形队
列,有需要的朋友们可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
一、环形队列是什么一、环形队列是什么
队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照“先进先出”的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元
素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上
个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环。
二、环形队列的优点二、环形队列的优点
1.保证元素是先进先出的保证元素是先进先出的
是由队列的性质保证的,在环形队列中通过对队列的顺序访问保证。
2.元素空间可以重复利用元素空间可以重复利用
因为一般的环形队列都是一个元素数固定的一个闭环,可以在环形队列初始化的时候分配好确定的内存空间,当进队或出
队时只需要返回指定元素内存空间的地址即可,这些内存空间可以重复利用,避免频繁内存分配和释放的开销。
3.为多线程数据通信提供了一种高效的机制。为多线程数据通信提供了一种高效的机制。
在最典型的生产者消费者模型中,如果引入环形队列,那么生成者只需要生成“东西”然后放到环形队列中即可,而消费者
只需要从环形队列里取“东西”并且消费即可,没有任何锁或者等待,巧妙的高效实现了多线程数据通信。
三、三、C#环形队列的实现环形队列的实现
看了一个数据结构的教程,是用C++写的,可自己C#还是一个菜鸟,更别说C++了,但还是大胆尝试用C#将其中的环形队列
的实现写出来,先上代码:
public class MyQueue<T> : IDisposable
{
private T[] queue;
private int length;
private int capacity;
private int head = 0;
private int tail = 0;
public MyQueue(int capacity) {
this.capacity = capacity;
this.head = 0;
this.tail = 0;
this.length = 0;
this.queue = new T[capacity];
}
public void Clear() {
head = 0;
tail = 0;
length = 0;
}
public bool IsEmpty() {
return length == 0;
}
public bool IsFull() {
return length == capacity;
}
public int Length() {
return length;
}
public bool EnQueue(T node) {
if (!IsFull()) {
queue[tail] = node;
tail = (++tail) % capacity;
length++;
return true;
}
return false;
}