GPU Zen 2:探索高级实时渲染技术精华

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"GPU Zen 2 Advanced Rendering" 是一本由 Wolfgang Engel 编辑的专业书籍,由 Black Cat Publishing Inc. 出版,专注于探讨快速发展的实时游戏渲染领域中的最新技术。这本书汇集了针对GPU编程的尖端贡献,特别关注GPU Zen 2在高级渲染技术上的进步。它不仅介绍了GPU Zen 2架构的特性,还涵盖了如适应性GPU曲面细分、计算着色器的应用以及向量化可见性在所有频率直接照明中的实践。 在本书的第一部分,作者 Jad Khoury、Jonathan Dupuy 和 Christophe Riccio 详细阐述了"Adaptive GPUTessellation with Compute Shaders"(自适应GPU曲面细分与计算着色器)。这部分内容从介绍开始,讲解了如何利用GPU的并行计算能力对传统图形流水线进行扩展,通过计算着色器实现动态的三角形细分,从而提高模型的复杂度和细节呈现。他们讨论了这一技术的优势,如性能提升和更高效的内存使用,并对相关工作进行了总结,同时感谢了合作团队的支持。 第二章探讨了"Applying Vectorized Visibility on All Frequency Direct Illumination"(向量化可见性在全频率直接光照中的应用)。作者 Ho Chun Leung、Tze Yui Ho、Zhenni Wang 和 Chi Sing Leung 提出了如何利用向量数据结构来优化光线追踪过程中的可见性测试,这在现代GPU中是一个关键的性能瓶颈。他们展示了如何通过向量化操作加速高频率直接照明计算,以实现更真实的全局照明效果,同时保持实时渲染的要求。 整体来看,GPU Zen 2 Advanced Rendering提供了一个深入理解GPU渲染技术和GPU Zen 2架构在游戏开发中实际应用的平台。读者可以从中学习到如何利用GPU的最新技术提升图形质量,优化性能,并为游戏开发者提供了宝贵的实践指导和研究素材。这本书适合专业图形程序员、游戏引擎开发者以及对实时渲染技术感兴趣的读者。

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2023-05-10 上传