GPU Zen 2:探索高级实时渲染技术精华
需积分: 5 117 浏览量
更新于2024-06-27
收藏 22.04MB PDF 举报
"GPU Zen 2 Advanced Rendering" 是一本由 Wolfgang Engel 编辑的专业书籍,由 Black Cat Publishing Inc. 出版,专注于探讨快速发展的实时游戏渲染领域中的最新技术。这本书汇集了针对GPU编程的尖端贡献,特别关注GPU Zen 2在高级渲染技术上的进步。它不仅介绍了GPU Zen 2架构的特性,还涵盖了如适应性GPU曲面细分、计算着色器的应用以及向量化可见性在所有频率直接照明中的实践。
在本书的第一部分,作者 Jad Khoury、Jonathan Dupuy 和 Christophe Riccio 详细阐述了"Adaptive GPUTessellation with Compute Shaders"(自适应GPU曲面细分与计算着色器)。这部分内容从介绍开始,讲解了如何利用GPU的并行计算能力对传统图形流水线进行扩展,通过计算着色器实现动态的三角形细分,从而提高模型的复杂度和细节呈现。他们讨论了这一技术的优势,如性能提升和更高效的内存使用,并对相关工作进行了总结,同时感谢了合作团队的支持。
第二章探讨了"Applying Vectorized Visibility on All Frequency Direct Illumination"(向量化可见性在全频率直接光照中的应用)。作者 Ho Chun Leung、Tze Yui Ho、Zhenni Wang 和 Chi Sing Leung 提出了如何利用向量数据结构来优化光线追踪过程中的可见性测试,这在现代GPU中是一个关键的性能瓶颈。他们展示了如何通过向量化操作加速高频率直接照明计算,以实现更真实的全局照明效果,同时保持实时渲染的要求。
整体来看,GPU Zen 2 Advanced Rendering提供了一个深入理解GPU渲染技术和GPU Zen 2架构在游戏开发中实际应用的平台。读者可以从中学习到如何利用GPU的最新技术提升图形质量,优化性能,并为游戏开发者提供了宝贵的实践指导和研究素材。这本书适合专业图形程序员、游戏引擎开发者以及对实时渲染技术感兴趣的读者。
2018-03-15 上传
2023-04-29 上传
2023-05-10 上传
2023-06-06 上传
2023-06-06 上传
2023-09-24 上传
2023-04-04 上传
2023-05-30 上传
mountainlord
- 粉丝: 5
- 资源: 18
最新资源
- JDK 17 Linux版本压缩包解压与安装指南
- C++/Qt飞行模拟器教员控制台系统源码发布
- TensorFlow深度学习实践:CNN在MNIST数据集上的应用
- 鸿蒙驱动HCIA资料整理-培训教材与开发者指南
- 凯撒Java版SaaS OA协同办公软件v2.0特性解析
- AutoCAD二次开发中文指南下载 - C#编程深入解析
- C语言冒泡排序算法实现详解
- Pointofix截屏:轻松实现高效截图体验
- Matlab实现SVM数据分类与预测教程
- 基于JSP+SQL的网站流量统计管理系统设计与实现
- C语言实现删除字符中重复项的方法与技巧
- e-sqlcipher.dll动态链接库的作用与应用
- 浙江工业大学自考网站开发与继续教育官网模板设计
- STM32 103C8T6 OLED 显示程序实现指南
- 高效压缩技术:删除重复字符压缩包
- JSP+SQL智能交通管理系统:违章处理与交通效率提升