"VFP面向对象程序设计基础知识学习目标与基本概念"
续”。事件的发生会触发对象相应的事件响应(Event Handler)方法。例如,当录音带被放进录音机时,录音机对象会触发一个“录音带被放入”的事件,并调用相应的事件响应方法来执行一系列的操作,比如播放录音带等。(3)方法 所谓方法(Method),就是对象执行的一系列操作。可以把方法看作是对象的行为或功能,就好像录音机可以播放、暂停、停止等。方法是由程序员定义的,用来实现对象所具有的功能。通过调用方法,可以完成一些特定的任务,比如打印学生的成绩单、计算学生的平均成绩等。二、类与对象1、类 类(Class)是面向对象程序设计中的一个重要概念,它是具有相同属性、事件和方法的一组对象的抽象描述,是一个模板或蓝图。类是对象的模板,对象是类的实例。类可以看作是一种数据类型,它可以定义对象所具有的属性、事件和方法。2、对象 对象是类的实例,它是类中属性、事件和方法的具体表现。对象是具体的,可以独立存在,具有自己的状态和行为。一个类可以创建多个对象,这些对象之间相互独立,可以独立地进行属性、事件和方法的操作。三、对象属性1、属性的定义 属性是对象的特征或状态,可以用来描述对象的各个方面,比如颜色、大小、形状等。属性可以是对象的内部信息(Instance Data),也可以是对象的外部信息(External Data)。2、属性的分类(1)实例属性 实例属性是指对象的特定特征或状态,每个对象的实例属性值是不同的。比如学生对象的学号、姓名等就是实例属性,每个学生对象都有自己的学号和姓名。(2)类属性 类属性是指所有对象共享的属性,它可以被所有对象访问和修改。比如学生对象的班级编号,所有学生对象都属于同一个班级,所以班级编号是所有学生对象共享的属性。3、属性的访问 对象的属性可以通过点号(.)进行访问和修改。比如,可以通过学生对象.姓名来访问学生对象的姓名属性。四、对象事件1、事件的定义 事件是对象发生的事情或动作,可以触发相应的事件响应方法来执行一系列操作。事件包括系统事件和用户事件。系统事件是由系统预先定义,比如对象的创建、销毁等;用户事件是由用户触发,比如鼠标点击、按钮按下等。2、事件的响应方法 事件发生后,系统会自动调用相应的事件响应方法来处理事件。事件响应方法是由程序员定义的,用来实现事件发生后所要执行的操作。比如,当按钮被点击时,可以定义一个按钮的点击事件响应方法,来执行按钮点击后所要做的操作。五、对象方法1、方法的定义 方法是对象所具有的功能或行为,通过调用方法来实现一些特定的任务。方法是由程序员定义的,用来实现对象的功能。方法可以有参数和返回值。2、方法的调用 方法的调用是通过对象名.方法名()的方式进行的。比如,可以通过录音机对象.播放()调用录音机的播放方法,来实现录音机的播放功能。六、总结 面向对象程序设计是一种基于对象的编程方法,通过将问题划分为对象,然后定义对象的属性、事件和方法,以及对象之间的关系,来实现问题的解决。在VF中,类、属性、事件和方法是面向对象程序设计的基本概念。了解和掌握这些基本概念,对于开发VF程序非常重要。希望通过本章的学习,能够使大家对面向对象程序设计有一个初步的了解,并能够熟练操作和应用对象的属性、事件和方法,从而提高VF程序的开发效率和质量。
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